COMPTE-RENDU : Période du 07/01 au 12/03

2eme édition avec du retard

Withered


Inventaire

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(vide)

Je profite de ce compte-rendu pour vous annoncer l'arrivée de Kotaro dans l'équipe des écrivains !
Veuillez encore m'excuser pour le retard de cette édition des comptes-rendus.


Château :
Jardins Intérieurs
Le blagueur et l'usurpateur
Le chancelier, désarmé, tente d'éviter le combat que lui demande Fol. Des soldats sont d'ailleurs postés à proximité, et si le bouffon persiste dans sa folie, Orphéos compte bien le chasser des jardins.

Intérieur
De réunions et de clivages
Alors que la bataille fait rage dans le désert, la Princesse doit mener son propre combat avec les nobles, épaulée par son homme-lige Cerscastel. En effet, l'effort financier demandé par la Royaume déplait clairement à une partie de la cour. Mais même si Zelda tente de rassurer les nobles, Descharyen, homme à la langue bien pendue, n'hésite pas à lui lancer des piques sournoises et vicieuses, notamment sur sa gestion du pays. La jolie blonde ne se laisse pas démonter, clamant haut et fort les raisons qui l'ont poussée à demander l'assaut de la citadelle : riposter au lieu d’attendre la prochaine attaque du Seigneur du Malin.
Mais ses discours ne semblent pas convaincre ses interlocuteurs, qui se viennent même jusqu'à douter de l’existence du Héros. Cependant, la réunion est interrompue -les diverses attaques de Descharyen y étant pour beaucoup-, et Ganondorf en profite pour intervenir, mettant à mal la confiance de la Princesse. Les nobles quittent la pièce tandis que Cerscastel tente de réconforter Zelda.
Bibliothèque
Quand le présent rencontre le futur
Le jeune Angelus se glisse dans le château, où il rencontre la princesse d'Hryule. Il lui explique alors qu'il vient de futur, et son passage dans le lieu de son enfance lui rappelle bien des souvenirs. Zelda est surprise mais croit et accepte d'écouter le jeune homme, qui lui révèle alors que dans son espace temps, Ganondorf a gagné la guerre et les ténèbres règnent en maître... Et qu'elle est décédée.


Place du Marché

Ballade et rencontre
Yatchan se promenait dans la Place, désireuse de faire quelques emplettes. Elle acheta quelques tissus et s'arrêta devant divers stand, admirant toutes les merveilles que les étalages pouvaient offrir aux yeux de tous. La jeune femme se dirigea ensuite vers la fontaine, centre de la place. C'est alors que Tsubaki qui se promenait également, percuta la jeune femme. Cette dernière présenta platement ses excuses, se sentait plainement responsable...

En ces temps troublés
Après l'attaque de son temple, la Prêtresse de Nayru partit en quête d'une aide certaine, à la Place du Marché. Elle percuta alors Judith, récemment arrivée au Royaume. Les deux femmes se présentèrent l'une à l'autre et Judith proposa son aide à la prêtresse -Nephilis, de son prénom-. Cette dernière posa des question sur le langage et les origines de son interlocutrice. Judith invita ensute sa nouvelle compagne chez elle. Nephilis renseigna sa nouvelle amie sur les Zoras, qu'elle ne connaissait pas très bien, tout ceci pendant qu'elle préparait à manger. Elles terminèrent toutes deux par discuter des armements de Judith, puis des monstres de la région.

Livraison et interrogation
La jeune propriétaire du Ranch, Malon, était en train de terminer les quelques transactions de produits avec son collègue de l'épicerie. Se dirigeant ensuite vers la fontaine et vaquant à ses pensées, elle aperçut un garde royale qu'elle s'empressa de questionner. Il s'agissait de Ace, récemment promu Garde Royal. Ce dernier paraissait quelque peu déstabilisé quand à la fermière, elle qui avait une situation des plus défavorables, il compatissait de tout son être. C'est ensuite qu'arrivèrent la Prêtresse de Nayru accompagnée de son amie Judith. La prêtresse s'enquit de questionner les deux protagoniste dont la discussion venait à peine de débuter. Malon gênée, tentait tant bien que mal d'ajouter des formules de politesse envers la prêtresse, qui lui fit comprendre que ce n'était guère nécessaire. Cette dernière présenta son amie Judith et s'excusa d'avoir dérangé les jeunes gens dans leur semblant de conversation. Malon parvint enfin à poser sa question au garde...

Dans le ventre de la bête
Acheleus Väals et Llanistar van Rusadir étaient tous deux encore perdus dans leur discussion, entre jets de piques et crachats alcoolisés. Le rôdeur ne manquait pas de questionner de façon cynique l'autre individu qui, sous l'emprise des nombreux verres (bouteilles ?) qu'il avait enquillés, planta son arme dans le bois du comptoir, se vantant ensuite des moultes batailles qu'il avait pu accomplir. Le troisième individu, Valheim, questionna le noble sur l'épée. Les deux hommes se connaissaient, ils avait tous deux combattu lors d'un récent tournoi. Llanistar répondit à la provocation, sans pour autant faire preuve de violence. Il gardait ses principes et les appliquait encore, même sous l'effet de l'alcool. Titubant vers l'arrière-cour, il vomit tout ce qu'il put avant de s'étaler sur un tas de foin, maudissant la personne qu'il était.

Réunion de croisés
L'espion Daych prit de court par les croisés, prit la fuite. Tsubaki interrogeait ses supérieurs du regard mais Valheim passa l'éponge sur ce sujet. Le mouchard s'en était allé bien loin déjà, l'on n'entendait bientôt plus le galop de sa mouture... Withered décida alors de mettre fin à la réunion. Il était déjà bien tard, et tous quittèrent les lieux, sans plus de questions.

Enrôlement forcé
Aaluna convoque la personne qui sera potentiellement son nouvel apprenti : le jeune Eisuke. Inu Yasha est aussi de la partie, en tant qu'observateur et accompagnateur. Le combat commence. Les deux concernés ne manquent pas de se lancer quelques piques, par le biais de phrases cyniques destinées à faire réagir l'autre. Visiblement, chacun testait les aptitudes de son adversaire, à moins que les deux ne soient très susceptibles. Au bout d'un moment, Aaluna commence à se sentir mal à l'aise, elle s'écroule par-terre, ce qui marque la fin de l'entraînement. Le porteur du XIII ne manqua pas de se railler d'elle, mais le troisième figurant la défendait du mieux qu'il pouvait.


Plaine d'Hyrule

Coup de bâton
Jayt vagabondait dans la plaine, en quête d'entraînement, ou bien serait-ce à la recherche de l'âme soeur ? C'est alors qu'arriva Judith, vexée de ne pas être parvenue à capturer ce cerf qu'elle convoitait. Elle décida ensuite de changer d'air et marcha jusqu'à aperçevoir le jeune homme qui se débatait avec son arme. C'est au même instant qu'un homme en armure imposante fut également son apparition, Fallavier. Ce dernier proposa de faire une joute, hélas, les deux autres protagonistes ne savaient pas vraiment de quoi il retournait. Jayt, sûr de lui et téméraire, lancé une attaque sur l'imposante masse d'acier. Ni une, ni deux, le jeune garçon se retrouva désarmé. Mais cela ne l'empêcha pas de continuer ses assauts sur Fallavier, tout en riant.

Entraînement
Après l'enlèvement du Prince, et la faiblesse qu'eut Agorazium dans cette épreuve, ce dernier avait demandé l'aide de Conan, son maître d'armes et chef de guilde, afin de pallier à l'éventualité que cet incident puisse se reproduire. Un rendez-vous suivi d'un entraînement fut donc programmé plusieurs jours à l'avance, et c'était aujourd'hui que les deux hommes allaient croiser le fer. Après plusieurs échanges accompagnés d'une discussion entre les deux épéistes, et de nombreux retournements de situation, ce furent les talents du barbare qui vinrent à bout de son disciple. À la grande surprise de ce dernier, son supérieur lui demanda alors de devenir le responsable des entraînements des Chevaliers du Phoenix, impressionné par ses talents d’escrimeur. Le blond hésita pendant un instant mais, ne voulant pas décevoir Conan, accepta sa proposition, et tout deux décidèrent de se rendre à l’auberge du Village Cocorico afin de mieux pouvoir discuter de la lourde tâche qui attendait le Nordique.

Renaissance du Phoenix
Le jour tant attendu du premier entraînement des nouvelles recrues des Chevaliers du Phoenix était enfin arrivé. Anxieux, et convaincu qu’il ne pourrait réussir à donner ce cour seul, Agorazium avait fait appel à son compagnon, Astral, ainsi qu’à Daych, son frère spirituel, afin de l’accompagner dans cette épreuve, qui en était une pour lui autant que pour ses élèves de la journée. Se présentèrent donc les trois nouveaux Phoenix, Roshu Aaron, Fallavier, ainsi qu’à la surprise d’une partie du groupe, la Prêtresse de Farore, qui semblait aussi motivée que les autres. Chacun d’entre eux eut à donner la raison pour laquelle il était entré dans la guilde, et s’en suivit le choix de l’entraîneur pour cette journée. Roshu choisit Astral, Fallavier préféra Daych, et ce fut donc Agorazium qui dut se charger du combat contre la Sainte Verte. Chaque groupe commença son affrontement, et cela pendant de longues minutes, avant que Conan, accompagné d’un jeune homme mystérieux lui aussi Chevalier, n’interrompe la séance malgré lui. Il fut convenu que celui à ses cotés soit lui aussi l’opposant du Nordique, au même titre que la Représentante du Courage. Ainsi, l’entraînement reprit, avec un déroulement tout autre que celui qui était prévu…

Dans la plaine
La jeune Yatchan se promenait dans la vaste étendue d'herbe. Ne faisant que peu attention à où elle posait les pieds, elle trébucha sur une pierre. Conan fit alors son apparition comme pour se railler d'elle, bien que ses intentions paraissaient ne pas correspondre à cela. Les deux vieux amis se remémorèrent alors quelques bribes du passé, et se racontèrent les récents évènements, leur situation actuelle... Conan lui proposa ensuite de lui faire visiter un peu le royaume, tout cela accompagné par une invitation à la taverne. Finalement, les deux personnages se dirigèrent vers le Lac Hylia.


Village Cocorico :

Première patrouille
Aaluna, Eisuke et InuYash font une patrouille au village, discutent. Mais ils sont attaqués par des effrois, qui ne font toutefois pas long feu. L'hybride bouche le puits avec un arbre, ce qui met Aaluna hors d'elle. Eisuke s'éclipse, et son arrivée à la taverne déclenche une bagarre générale. Son maitre arrive sur les lieux, calme le jeu, et les trois comparses quittent les lieux.
Cimetière Cocorico
Première patrouille Partie 2
La petite troupe continue sa patrouille au cimetière. Le lieu regorge de monstres et le combat s'engage rapidement. Une fois tranquille, Eisuke montre un bout de papier qu'il a trouvé à Aaluna, émettant des hypothèses. Cette dernière est partant pour surveiller le cimetière en attendant des évènements, mais le voleur décide de repartir en solo à la taverne. Il se fait piéger, et ses acolytes le rejoignent bien vite, tandis qu'un nouveau combat s'engage avec trois bandits.
Ils s'en débarrassent, même si InuYasha manque de s'attaquer à Eisuke, sombrant dans l'obscurité. Le Porteur du XIII est bien décidé à éclairer l'histoire d'assassins, et ils se rendent de nouveau au village.

Première patrouille Partie 3
A la recherche d'une cible visée par des assassins, le trio se sépare. Eisuke se fait avoir par une femme, qui amplifie une de ses blessures, le faisant hurler. Ses amis le rejoignent alors et le combat commence. Leur adversaire est pleine de ressources et largement plus forte que les hommes précédents, mais ils réussissent à la mettre à terre. Et alors qu'elle s'apprête à révéler des infos au voleur, une tierce personne vient lui enlever la vie, lui laissant tout de même le temps de donner uns piste à Eisuke. Ce dernier invite ensuite ses amis chez sa soeur afin de se faire soigner. Ils y passent la nuit avec Aaluna, mais l'hybride quitte les lieux. Le lendemain, ils repartent.

A la recherche de la perle rare
Jayt décide de parcourir le village à la recherche de femmes. Il tombe sur Withered qui ne semble pas succomber à son charme et lui place un couteau sous la gorge. Ils sont interrompus par Acheleus, qui semble mal en point. Le Sheikah propose donc de l'aider, et demande à la gérudo de l'aider à trouver une boutique, ce qu'elle fait à reculons. Acheleus suit, mais n'est guère plus enthousiaste

Recrachés des profondes ténèbres.
Astre de retour en ville se dirige vers l'auberge. Une bagarre éclate, et il se trouve face à Arkhams.

Entre deux piliers de bars
Conan et Agorazium se rendent à la taverne. Ils assistent à une bagarre, dont le vainqueur n'est autre que Fallavier, futur recrue d'Agorazium. La prêtresse de Farore arrive sur place, et Agorazium l'invite à se joindre à leur table. Les discussions commencent.

De cervoises et d'ouïe-dire.
Acheleus rejoint la taverne, où il rencontre Ace. Ils invitent Sen la serveuse à s'assoir à leur table, chacun plus ou moins dans ses pensées.


Mont du Péril
Temple du feu
Déclaration
Après les combats de la citadelle noire, la prêtresse de Din est au Temple du Feu, ayant eu vent de la nomination de la nouvelle prêtresse de Farore. Aussi a-t-elle donc en tête de l'accueillir, et de faire entendre un certain discours, préparé bien à l'avance...

En effet, car la prêtresse de Din a l'intention de rallier les deux autres prêtresses à Ganondorf. Néphilis et Feorra se laisseront-elles convaincre ?


Vallée Gérudo :
Forteresse Gérudo
Rencontre de Minuit
Comme convenu au Lac Hylia, Aaluna, après avoir terminé ce qu'elle avait à faire en tant que garde, quitte à nouveau la Place du Marché pour faire son retour à la Vallée Gérudo, après 7 ans d'absence, là où l'attend Nabooru, en véritable liesse d'avoir retrouvé celle qu'elle protégeait autrefois et qu'elle avait aimé comme une véritable soeur.

Les deux gérudos se retrouvent ainsi de nouveau, et Nabooru propose alors à Aaluna de tenter de relever le défi de l'archerie montée.
Temple de l'Esprit
Mes Belles Mères bien aimées
Les jumelles ont commencé à enseigner leur savoir à la Prêtresse de Din. Ainsi, elles en profitent pour la corrompre un peu plus, la poussant à haïr, et à répandre cette haine.
La prêtresse s'y essaie, mais Koume lui impose directement une épreuve, à savoir de tuer un stalfos qu'elle fait apparaître sous ses yeux. La jeune prêtresse, encore légèrement en proie au doute, se laisse finalement submerger par ce qu'elle ressent, et qu'elle transforme en suivant le cheminement des jumelles.

Elle s'attaque donc au stalfos, mais ce doute, même léger, subsiste encore en elle, ce qui la déconcentre, et se fait donc blesser par le stalfos...hurlant aux jumelles qu'elle est incapable de relever cette épreuve imposée.


Entre frère d'arme
Agorazium arrive à la vallée, attendant comme convenu, Daych, son frère d'arme dans la guilde des chevaliers du phénix.


Forêt Kokiri :

De mauvaises nouvelles, et de sombres augures.
Apprenant la nouvelle d'une possible attaque sur la forêt de la bouche de Navi, l'Arbre panique d'abord. Mais sa sagesse légendaire reprend le dessus, laissant le temps au bouffon royal Fol de faire son apparition. Ce dernier se propose en tant que guerrier pour défendre la forêt, mais semble avoir plus d'une carte en main pour son avenir professionnel. Néanmoins, les trois protagoniste décide de faire fuir le peuple Kokiri le plus loin possible et de mettre en place des pièges et quelques défenses pour se protéger d'une éventuelle attaque des forces de Ganondorf...


Union face aux flammes de la Renaissance
Alors que les temps sont troubles, l'Arbre Mojo est requis pour une demande bien spéciale : le jeune Agorazium demande à Astral de l'épouser, et le Vénérable sera le prêtre de la cérémonie. Nombreux sont les témoins de cet évènements si spécial : la Prêtresse de Farore, Daych, Roshu, Fallavier et même Conan. Ce dernier, témoin d'Agorazium, se place derrière lui pour la cérémonie. L'arbre questionna Agorazium sur son souhait de s'unir avec Astral, et demanda ensuite à Astral s'il voulait épouser... Astral ?! Le Vénérable ne semble plus avoir toute sa tête, et personne ne tique. Cela n’empêche pas les mariés de s'échanger les alliances ainsi qu'un baiser devant leurs amis. Les spectateurs se retirent au fur et a mesure...


Organisation et Alliance
Alors que le printemps pointe doucement le bout de son nez, le Vénérable décide de réunir les troupes du Phoenix pour se préparer aux nouveaux conflits. Il explique à ceux qui ont entendu son appel le rôle de Rédemption d'Ambre et la relation qui unit les deux guildes, attendant les réactions. La jeune Prêtresse de Farore exprime alors son accord avec les idées du Vénérable, ne comprenant pas que l'on puisse souhaiter le massacre et la désolation...

Lac Hylia :

Une heureuse retrouvaille
Par le plus grand des hasards, Aaluna rencontre Nabooru. Or, cette dernière n'est autre qu'une vieille connaissance, presque une soeur. Cette rencontre éveille bien des souvenirs chez les deux femmes, qui ont bien du mal à croire à la situation dans laquelle elles se trouvent. Aaluna explique son parcours à son ancien maitre, et lui fait aussi part de ses frustrations actuelles. Nabooru en profite donc pour remotiver son élève, sure et fière de ses capacités. Elle l'invite aussi à rejoindre le regroupement de soldats nomades qu'est Rédemption d'Ambre, et ensemble, elles décident de faire le ménage dans les monstres environnants.

Au Lac Hylia [2]
Conan et Yatchan s'improvisent une partie de pêche. Ils aperçoivent Roshu, qui se joint à eux. Le Barbare taquine un peu le propriétaire du ranch, et une fois que les trois amis ont bien fait connaissance, ils se rendent au Ranch Lolon.

Passes nocturnes
Jayt se rend au lac en pleine nuit pour s'entrainer avec Agorazium. Il semble tout excité, mais le chevalier coupe son élan en le questionnant sur ses motivations.


Domaine Zora :

Reprise de service !
Aaluna, InuYasha et Eisuke vont en mission d'observation et de collecte d'informations. Ils se séparent un instant, la jeune recrue Eisuke d'un côté, les deux autres de l'autre, pour ensuite se retrouver afin de mettre en commun ce qu'ils ont recueilli, car l'hybride semble inquiet de laisser le jeune homme tout seul. InuYasha en profite aussi pour être direct avec le Roi Zora et lui demander s'il y a des évènements bizarres.




RP EVENT - Vallée Gérudo :

De Princes de d'enlèvement : Le Désert [1]
Les troupes d'Hyrule sont prêtes. Tous terminent les préparatifs à la vallée Gérudo, sous l'oeil vigilant de Nabooru, chef des gérudos.
Link s'est enfin remis de ses blessures, et prend désormais son courage à deux mains pour faire ce qu'il n'a jamais fait auparavant : combattre main dans la main avec les Hyruliens. Epaulé de Light, Galastop et de Nabooru, il conduit les troupes à travers le désert des illusions, où un émissaire de Ganondorf les conduit jusqu'à son repaire, comme si celui-ci avait déjà tout convenu avec le Héros du Temps...

Tous savent qu'il s'agit d'un piège, mais ils n'ont pas le choix que d'y aller.

Après la rude traversée du désert des illusions, Esar, un sbire de Ganondorf, attend la troupe de pied ferme. Link décide de s'occuper de lui, permettant le passage au reste de la troupe, divisée alors en trois...
Grande Salle
De Princes et d'Enlevements : Le Grand Hall
Dans la pièce centrale de la citadelle du Malin, la bataille fait rage. Llanistar van Rusadir, dont la main venait d'être tranchée, fit appel à son parasite afin de retourner la situation. Ce qui fonctionna avec brio. La puissance du Vir le rendit incroyablement puissant, si bien qu'elle extermina un grand nombre de darknuts. Les guerriers portèrent alors leur attention vers un étrange son mécanique semblant venir de la grande porte. Celle-ci venait de perdre l'un de ses quatre verrous. Les combattants laissèrent échapper un sourire d'espoir à la vue de la progression des évènements. Ils tenaient, coûte que coûte, même si nombre d'entre eux gouttèrent la triste saveur de la Mort. Leurs adversaires enfin décimés, ils purent enfin prendre quelques instants d'un repos plus que mérité. Il ne restait plus qu'à attendre la chute des verrous restants...
Aile Ouest
Appartements / De l'histoire d'un Prince et de son enlèvement. [3]
La Prêtresse décide de concentrer sa nouvelle attaque magique sur Roshu, persuadée que Nabooru interviendra et sera donc moins vigilante. Néanmoins ses adversaires ne restent pas ans ressources, et la sage parvient même à atteindre la Dame de Flammes pour tenter de la ramener à la raison, ou du moins du côté du bien. Le jeune mage en profite pour lancer un nouveau sort, et des araignées de flammes se mettent à parcourir la pièce. La prêtresse ne se laisse pas attendrir, la haine trop ancrée dans son cœur à l'heure actuelle. Elle se dégage de l'emprise de la sage, mais au lieu de défendre son intérêt seul, elle protège les Aspics, exposant ainsi l'orbe aux flammes du mage, et l'artefact explose. Les troupes royalistes quittent alors la pièce, tandis que la prêtresse fait de même.


Bibliothèque / De l'histoire d'un Prince et de son enlèvement. [4]
Déséquilibrée par les aiguilles d'Impa, Withered chute sans atteindre son but. Tsubaki s'interpose alors entre elle et leurs assaillants, tandis que le chancelier réussit à blesser la gérudo lors de sa chute. Dans les ombres de la pièce, une cinquième personne -un Sheikah très exactement- fait son apparition. Kotaro se sert de sa cachette pour observer les lieux et personnes avant d'agir. La stratégie des Croisées changent, et elles décident d'encercler les deux individus. Tsubaki, à l'abri derrière des étagères, décide de reprendre forme humaine afin de jouer la carte de la surprise.
Le combat s'intensifie entre le chancelier et la gérudo, et Orphéos expose sa lyre aux yeux de tous. Il lance une illusion à Withered grâce au sang qu'il a récupéré lors de l'attaque de cette dernière, et profite de ses doubles pour préparer une nouvelle feinte. Une étagère s'écrase alors sur la gérudo, qu'elle réussit à esquiver de peu, profitant d'un bref moment pour partir à son tour se cacher derrière des étagères.
Kotaro tombe sur Tsubaki qui vient de redevenir humaine. Il ne sait donc pas comment se comporter face à la demoiselle, laissant l'opportunité à la Dame Louve de se faire passer pour quelqu'un de son camp. Impa quant à elle sort de sa cachette afin d'attaquer directement Withered. La gérudo n'esquive pas la totalité des coups, et cette dernière appelle son amie car elle entend la lyre du chancelier, signe d'une nouvelle illusion. Mais l'adversaire de Tsubaki ne se laisse pas convaincre par son subterfuge...

Aile Est
Salle de Torture / De l'histoire d'un Prince et de son enlèvement. [5]
Dans la chaleur étouffante de la salle de torture attendait Giulia, jeune fille venant de rejoindre la Croisade. Se préparant à un combat rude, la jeune fille préféra cacher l'orbe que le Seigneur du Malin lui avait demandé de garde afin de maximiser ses chances de survie. Elle attendit alors de pied ferme les opposants au Seigneur Noir, se préparant à un combat qu'elle ne pourrait gagner de face.

Les trois combattants qui arrivèrent alors confirmèrent ses craintes. Light, Conan et Daych, trois Chevaliers du Phenix se tenaient face à elle. Ils tentèrent d'abord de dissuader la jeune fille de combattre et lui demandèrent de leur remettre l'orbe, mais combattre ces trois guerriers ne serait surement rien à coté de ce que lui infligerait Ganondorf si elle venait à le trahir. La jeune fille fit alors apparaitre en ces lieux d'anciens combattants et de simples civiles qui avaient trépassé sous les coups des tortionnaires du Cavalier du Désert. S'armant de courage, les trois combattants s'élancèrent dans la bataille à la poursuite de Giulia qui venait de prendre la fuite. Un pauvre hère créa alors une réaction en chaine qui fit s'écrouler la porte dans le dos des trois alliés, les forçant à avancer. Ils se séparèrent donc pour trouver la jeune fille plus facilement dans ce dédale torride.

Light qui fut le premier à s'élancer se trouva face à un Hache-viande dans une salle qui les opposa seuls. Alors que Light venait de tenter d'abattre la Broyeuse sur l'armure encore immobile, celle-ci se mit à bouger et se saisit d'une énorme hache à la lame d'un noir d'onyx. Dans la chaleur écrasante du lieu un combattant sans peur ni remords venait de s'animer dans le seul désir d'éliminer les ennemis de son maitre. N'écoutant que son courage, Light dut éviter de justesse le premier assaut de l'armure et tenter de contre-attaquer. Cependant la chaleur étouffante du lieu rendait le combat encore plus déséquilibré, car lui seul subirait les effets de cette étuve. Il tenta de faire tourner le duel en sa faveur le plus vite possible en frappant principalement les articulations de l'armure, lieux habituellement les plus fragiles.

Daych, le plus récent membre des Chevaliers du Phenix fit face à une scène des plus morbides. Un Lizalfoss se tenait devant lui, l'orbe en main et autour de lui l'ensemble des représentants de sa race morts sous ses coups. Rendu fou par la lueur malsaine de l'orbe, le reptile avait éliminé tout ceux qui convoitait ce qui était devenu son bien le plus précieux. Dans un geste de défense, il se mit à cracher une gerbe de flammes sur Daych qui venait d'entrer. Voyant le jeune arrivant comme un ennemi de plus, il avala l'orbe sous les yeux de Daych, lui projeta une nouvelle gerbe de flammes qui endommagea le chapeau du combattant et se jeta sur lui. Daych était hors de lui à cause de son chapeau et jura la mort de son adversaire au sang froid.

Conan fut lui reçu dans la salle suivant par Giulia, mais il se mit à chercher frénétiquement l'orbe dans la salle alors que la jeune fille était en train de descendre l'escalier qui les séparait. N'ayant rien trouvé, Conan ordonna à la demoiselle de s'écarter pour qu'il puisse fouiller l'étage. Il la menaça de mort si elle ne coopérait pas, mais il ne pouvait accepter de tuer une jeune fille.


Oubliettes / De l'histoire d'un Prince et de son enlèvement. [6]
Dans les méandres putrides et humides des oubliettes, Valheim la Main du Roi attendait avec impatience que commencent les hostilités. Préférant ne prendre aucun risque, le combattant à la chevelure d'argent avais pris soin de placer au bas de l'escalier venant à lui quelques pointes enduites d'un poison paralysant afin que les moins vigilants de ses adversaires soient handicapés. La sphère à garder, quand à elle, pendait au bout d'une chaine au sommet de la pièce, ainsi le combattant n'aurait pas à se soucier de la protéger durant le combat et pourrait jouir de tout ses mouvements.

Le premier arrivé fut Angelus qui, aidé de sa lumière, évita le piège. Cependant le combattant suivant, Eisuke, n'eut pas cette chance et se blessa sur les pointes. Angelus avait déjà combattu Valheim à son époque, mais cela ne rendrait surement pas le combat facile pour autant. Après quelques paroles échangées, Angelus débuta le combat en surprenant à la fois Valheim et son allié avec un flash puissant suivit d'une flèche de lumière. Valheim esquiva de justesse en enchaina en augmentant l'odorat de ses ennemis afin d'amplifier l'odeur déjà nauséabonde des cadavres en putréfaction. Il tenta alors une attaque sur le mage que Eisuke parvint à dévier avant d'improviser une frappe à la gorge si brève et imprévisible qu'elle fit mouche. Surpris, Valheim ne put que subir ce que le mage de la lumière et du temps avait préparé pendant que les deux épéistes croisaient le fer. Un cercle se dessina au sol autour des combattants, duquel sortis des êtres cadavériques qui immobilisèrent le guerrier à la Masamune pendant qu'un sort de lumière s'abattait sur ses membres, les transperçant de cinq lances. Dans un effort considérable, le croisé fit perdre à ses ennemis tout sens du touché et de la vue, afin d'avoir le temps de se remettre en course, mais c'était sans compter Eisuke qui utilisa deux des rares sorts qu'il possédait pour invoquer un brouillard épais ainsi qu'un avatar de son pouvoir lui servant d'éclaireur dans l'obscurité. Profitant de la cécité générale, le mage aux cheveux d'or se dit que Valheim allait sans doute amplifier son ouïe afin de localiser ses ennemis et créa deux flèches de lumières. La première alla briser la chaine de l'orbe, créant un bruit aigüe et puissant qui résonna dans la salle, et l'autre pris la direction de Valheim, toujours immobilisé. Le Bras du Roi eu en effet l'idée d'augmenter son ouïe, mais le bruit sur le chaine lui provoqua une vive douleur. Tout juste libéré, Valheim se retrouva sous l'emprise de son parasite qui lui permit d'éviter la mort avant de disparaitre. Un des verrous venait de céder, mais Ganondorf semblait presque prendre du plaisir à observer ces combats de son trône.