Posté le 26/07/2010 16:34
L'idée et de proposer un autre choix que le temple du temps lors des absences.
On pourrait imaginer qu'aux lieux de squatter chez un prêtre, on pourrait squatter chez un ermite.
Ce dernier; qu'on peut situé au fin font d'un bois, au sommet des montagnes ou bien au-delà d'un désert; ferait suivre à notre personnage un entraînement intensif, mais dangereux.
Chaque jours, le personnage gagne quelques points dans plusieurs de ses stats, et le nombre de point gagné un jours sera plus élever que la veille et plus bas que le lendemain.
Bien sur, il faut quelques inconvénients, afin que ce système ne fasse de l'ombre au temple. L'entraînement est risqué, il serait donc probable que le personnage meurs (prévoir fées roses) soit d'endurance ( entraînement trop dure) soit de faim ou de soif. On peut imaginé l'ermite qui lui aurait simplement dit "je te laisse dans la nature, à toi de te débrouiller pour survivre et revenir au bout de 4 jours minimum". Le risque de mourir à cause de l'endurance pourrait décroitre quand le niveau du personnage augmente, celui de mourir de faim ou de soif diminuerait quand la logique augmenterai (le personnage sera capable, avec des stats déjà élevés, de mieux supporté l'entraînement et de trouver plus facilement de quoi s'alimenter)
Par contre, un accident pourrait survenir. par exemple " lors de l'entraînement, un rocher vous tombe sur la tête. Sous le choque, vous oubliez vos tables de multiplication. (logique : -25)".
De plus, l'entraînement devrait être moins rentable que les combats dans la plaine, sauf s'il dure très longtemps (plusieurs mois). Et, comme lors d'une retraite au temple, on ne pourra rien faire avant d'en être sorti et on doit y rester au minimum 4 jours. D'ailleurs, il serait logique que l'entrainement ne soit pas destiné à n'importe qui, il faudrait des prérequis (un niveau minimum par exemple. On pourrait alors faire plusieurs endroits, une forêt pour les niveau 100, par exemple, avec de faible risque de mort mais des gain peu élevés, une montagne pour les 1000, avec des risque et des gains plus grands, et un déserts pour les 5000 avec un éventail encore plus large).
En bref, lors d'une retraite, on donne le choix aux joueur entre le temples, ou on est seulement nourris et logé, et ces entrainements avec ces gains en stats et ses risques.
Bon... réaction ? [o_O!]