Bonjour bonjour! Alors comme dit sur le site, ceci est le topic d'explications complètes du jeu. Tout y est expliqué avec en plus des images, vous pouvez poser des questions, mais faites en sorte que ça n'ait pas déjà été expliqué è_é
Ce n'est pas du tout obligatoire de lire tout ça, ce topic n'est destiné qu'à ceux qui veulent devenir leaders ou ceux qui veulent connaître le jeu plus en détails. Un code a été placé dans le post pour ceux qui veulent demander à être leaders, sans ce code, pas de demande!
Composition d’une équipe :
Les premières classes seront choisies en priorité et en plus grand nombre. Cela signifie qu’il y aura forcément plus d’Archers et de Lanciers que de Berzerkers, Stratèges, ou Martyrs.
Déroulement d’un tour :
-Les déplacements ne se font plus une pièce par une pièce, mais chaque joueur peut déplacer tous ses bataillons une fois, ou encore finir son tour quand il le désire.
-Un bataillon ne peut se déplacer/attaquer qu’une fois durant un tour.
Types de batailles:
-Il y a des batailles uniques et des batailles groupées (avec les Archers ou Lancier par exemple, voir les Martyrs).
-Dans le cas d’une bataille unique : Lorsqu’une bataille est engagée, les membres concernés doivent se rencontrer à la plaine, faire un combat, et copier/coller le résultat du combat au Juge de Jeu. Les différents effets seront ensuite appliqués par ce dernier.
-Dans le cas d’une bataille à plusieurs : Les personnes concernées doivent se rencontrer à la plaine et en faire de même. Ca veut dire que s’ils sont 3 contre 1, le groupe devra affronter ce dernier. Les différents effets seront ensuite appliqués par ce dernier
-Dans le cas d’une bataille incomplète, le Juge de Jeu décidera du gagnant. (par exemple si celui qui est seul n’en combat que deux, et refuse de combattre le 3è malgré des appels répétés, il perdra le combat)
-Un bataillon ne peut perdre que 2 combats, s’il perd le second, il est détruit.
Déroulement d'une attaque:
J'ai demandé à mon pote barnabé et sa copine Jean-Mimi de vous faire un exemple avec des images:
-Déplacement et attaque d'un pion :
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-Lorsqu’un bataillon est vaincu en combat, il recule de deux cases min par rapport à son ennemi. En ligne droite.
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-S’il ne peut battre en retraite (exemple il ne peut reculer car il est dos à une rivière), il est détruit.
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Batailles successives:
-Si un pion subit plus d'une attaque durant un tour, il perd 25% de ses dégâts à chaque bataille.
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[u]J'ai encore demandé à mon pote barnabé, sa copine Jean-Mimi, sa mère Catherine de la Haute, et son père Bob de vous faire un exemple en image:[/u]
[spoiler][img]https://2img.net/r/ihimizer/img231/7844/bob4bd7.jpg[/img][/spoiler]
En clair là, si le lvl 3000 subit les attaques du lvl 450 dans un premier temps, puis du lvl 1, et enfin du lvl 2100; il aura perdu 75% de sa puissance au final et perdra sûrement le combat ;) Donc mieux vaut ne pas utiliser de tanks solitaires.
[b]Caractéristiques d'un pion:[/b]
[i]-Déplacement:[/i]
Se font en losange, et les branches principales correspondent aux cases max. de déplacement du bataillon :
[spoiler][img]https://2img.net/r/ihimizer/img101/4453/bob2qi8.jpg[/img][/spoiler]
[i]Attaque:[/i]
Se font en croix pour les attaques d'une case, et en losange pour les supérieurs :
[spoiler][img]https://2img.net/r/ihimizer/img247/5836/bob4normalxw6.jpg[/img][/spoiler]
[spoiler][img]https://2img.net/r/ihimizer/img134/3338/bob3archermu3.jpg[/img][/spoiler]
[i]Pouvoir:[/i]
Les pouvoirs de soutien ne se font que si l'unité ayant le pouvoir est au contact de la cible :
[spoiler][img]https://2img.net/r/ihimizer/img186/3758/bob3archer2pf1.jpg[/img][/spoiler]
[b]Temps de jeu : [/b]Sauf cas particulier, pas de limite de temps
[b]But de la partie :[/b] Annihilation de l’armée ennemie (°___°)
[b]Pénalité :[/b] Toute triche sera punie et le tricheur devra manger de la choucroute garnie à la chauve-souris.