Tournoi RP ; fiches de combattants !

*après avoir parcouru le forum depuis midi pour trouver un endroit adéquat*

Aegis


Inventaire

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(vide)

Bonjour tout le monde ! Merci d'excuser ce retard de post qui est dû à... A une longue et infructueuse recherche d'un sous-forum approprié. Le concours et les inscriptions ayant été lancés sur le site avec une annonce, il se déroulera seulement sur le forum.

Pour se plier tout de même aux règles de la section, en spoiler l'énoncé copié de l'annonce pour ceux qui auraient raté, bien que j'en conseille la lecture sur le site ^^.

[spoiler]
Le déroulement

À chaque participant, il sera demandé de remplir une fiche-type se basant principalement sur le côté «combattant» du personnage sur un sujet créé pour l’occasion sur le forum. Vous pourrez mettre des éléments flexibles pour être libre un minimum et donner une certaine originalité à votre écrit, toutefois, vous devrez impérativement respecter votre fiche telle que vous l’aurez postée, tâchez donc de la compléter au mieux.

Les combats auront lieu sur le forum et, comme expliqué précédemment, consisteront en des rédactions RP où chaque participant postera sa version du combat qui aura lieu. En somme, ce sera une description du combat d’un point de vue se concentrant sur votre propre personnage -qu’importe s’il est extérieur ou pas- et donc ses techniques, mais aussi celles de son opposant en respectant le plus possible le combat de ce dernier et sa fiche de présentation postée spécialement pour l’événement. Chacun terminera son combat par sa victoire, pour la simple raison que le récit choisi donnera la victoire à la personne l’ayant écrit, et sera le présumé scénario selon lequel l’opposition se sera déroulée.

Du reste, il s’agit d’un tournoi, donc le gagnant de chaque combat passera au niveau suivant jusqu’à désigner le gagnant au bout de la Finale. Ce sera le dernier combat, après celui des deux demi-finalistes perdants (pour désigner le quatrième et le troisième). Ce n’est certes pas dans les normes, mais c’est pour laisser le temps aux finalistes de se préparer.

Le règlement

Les principales critères d’un écrit acceptable seraient :

- Le respect de l’univers : Dans ce cas, il faudrait rester dans des techniques et pouvoirs flexibles et adaptables à l’univers d’Hyrule. En d’autres termes, quelque chose qui serait accepté par la logique hylienne, et sans trop d’incohérences.

-L’armement et les pouvoirs/techniques devront être précisés dans la fiche pour éviter les incohérences.(Je ne rabâche pas, non ._.)

- Le respect des personnages : Cela compte autant pour votre personnage que pour l’autre. D’où l’intérêt d’avoir une fiche très complète car étant donné que mis à part sa connaissance personnelle de votre personnage, votre ennemi devra écrire en fonction de ce que vous avez mis dans votre fiche et ne pourra donc pas être tenu responsable d’une imprécision de votre part. Vous ne pourrez donc rien inclure dans votre texte qui ne soit pas directement compatible avec ce qui est décrit dans les présentations (Par exemple, un personnage à la base champion du lancer de javelot ne pourra pas sortir une hache pour la lancer... <-- je vous assure que j’ai écrit ça il y a deux mois, je ne sais absolument pas ce que j’avais bu pour sortir pareil exemple) ; donc l’improvisation aura pour limite celle du personnage.

Il est à noter qu’à partir du lancement des combats, tout changement de la fiche de présentation ne sera pas possible, ceci pour éviter d’adapter sa façon de combattre à celle de celui sera connu comme étant votre adversaire. (Juste par mesure de sécurité, disons ?)

Toutefois, les paroles étant assez délicates, à moins de savoir gérer cela -donc d’être bien habitué à l’autre personne-, il est peut-être mieux de ne retranscrire que les vôtres.

-Le réalisme et l’objectivité : Nul besoin de préciser ceci. De toute façon, il va de soi que le fait que votre personnage soit supérieur à l’autre sera mal vu et noté. De ce fait, les personnages seront tout de même de niveaux rapprochés pour donner plus d’intérêt à l’affrontement.

A moins de faire tout le contraire de ce qui a été dit ci-dessus, enfreindre une de ces règles ne vous disqualifiera pas mais ne risque pas d’être bien vu, ni bien noté d’ailleurs.


La forme

*La forme générale sera celle d’un RP classique en très clair. Les paroles en couleur et entre guillemets, pour les pensées, libre à vous de mettre entre étoiles, en italique, ou autres, du moment que vous précisez quelle forme vous emploierez (et que vous la respectez tout le long de votre récit, cela va de soi ! )

*En ce qui concerne la forme à proprement parler sous laquelle sera posté l’écrit, ça sera assez libre (écrire dans une image, rajouter des illustrations, ... )
Mais là, à moins d’adopter la méthode conventionnelle, il faudra être attentif aux détails pour qu’ils ne nuisent pas, mettre des images comme dans les histoires sera gênant, et écrire sur une image où la lisibilité ne sera pas optimale ne le sera pas moins. Donc à moins de réellement maîtriser, ce n’est pas fortement recommandé d’innover.

Je précise tout de même que c’est le texte (du moment qu’il est bien organisé) qui sera jugé, l’aspect général n’est presque qu’une formalité !

La limite de temps :

Afin d’assurer le déroulement, une limite de temps de réponse sera imposée, mais qui sera différente selon l’étape dans laquelle vous vous trouvez.

Les quatre premiers combats : 3 jours. (12 jours maximum pour passer à l’étape suivante)
Les demi-finales : 7 jours (14 jours maximum pour terminer)
Le combat pour la troisième place : 7 jours.
La Finale : 10 jours (en plus des sept jours du combat ci-dessus vu que les deux opposants seront connus dès le départ.)

Ceci pourra être modifié dans le cas où un participant signale un imprévu, à moins de ne pouvoir adapter l’organisation en conséquence.

Les votes

Les votes seront en deux parties. Le premier sera ouvert, donc tous les membres du forum sont conviés à y participer (il est à savoir que c’est la rédaction qu’on juge et pas son auteur ! ). Les règles du vote seront précisées en temps et lieu.

Le deuxième sera celui d’un jury, changeant à chaque fois et à plus haut coefficient (ce qui est logique compte tenu de leur nombre réduit et des restrictions imposées)

Les prix

Première place : Une rose rouge.
Deuxième place : Une rose blanche.
Troisième place : Au choix entre une rose et une rose noire.
Quatrième place : Une rose ou une rose noire selon le prix du troisième.

A partir de la date d’annonce, les inscriptions seront officiellement ouvertes ! Une fois closes/annulées, je posterai une autre annonce. [/spoiler]

Bien, ce topic sera consacré aux fiches de combattants que chacun des participants devra remplir. Petit rappel rapide des concernés :

[spoiler]Llanistar ,Valheim,Tenh Brae,Märchen,Gotomery,Light,Danzet, Withered. L'ordre est celui des inscriptions ^_^.[/spoiler]

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La fiche-type

Côté physique

Âge du personnage :
Taille:
Poids :
Stature/constitution en général : (imposante, discrète, défense fragile, etc...)

Suppléments de description physique : (facultatif)

Côté technique

Armes : (précisez celles qu'il maîtrise et celles qu'il utilisera)

Magies : (élément, type)

Principe de combats : (couvre la technique de façon globale, caractéristiques sur lesquelles le personnage compte le plus -agilité, technique, force,...- , en clair, sa façon d'être en combat. )

Techniques de combat : (avec les armes et avec la magie)
Merci d'être le plus précis possible sur cette partie, quitte à les énumérer. Dans le cas où le personnage n'a pas de technique en particulier, le préciser dans les principes juste au dessus, mais ça empêchera l'utilisation d'une attaque "prédéfinie" lors du combat.)

Points de force et de faiblesse : couvre :

- Les caractéristiques qui l'avantagent et celles qui lui font défaut.
- Les éléments dans lesquels il est à l'aise, et ceux qui le désavantagent (très facultatif, servira principalement au choix d'un terrain équilibré)

Notes supplémentaires :

(Dans le cas où il y aurait une précision à rajouter mais qui n'aurait sa place nulle part au-dessus)

Quelques liens de RP : (Facultatif)

S'il y a quelques RPs où votre personnage est bien mis en valeur, en mettre des liens ici.

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Les présentations devront être postées à la suite de ce post, modifiables à volonté jusqu'à l'annonce du tableau de combats ! :3

P.S : S'il y a quoi que ce soit à signaler, n'hésitez pas à m'envoyer un mp sur le site ou sur le forum !


Withered


Inventaire

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(vide)

Côté physique

Âge du personnage : la vingtaine, peut-être un ou deux ans de plus
Taille : 1m65, par là.
Poids : 55 kg
Stature/constitution en général : Assez fine, mais non dépourvue de muscle. Discrète.

Suppléments de description physique : Cheveux et yeux violets, mais sinon, porte les traits typiques des gérudos.

Côté technique

Armes :
Maitrise parfaitement les dagues qu'elle utilisera (généralement dissimulées dans des bracelets de cuirs à ses poignets, donc au nombre de 2) et très vaguement l'arc, qu'elle n'utilisera pas.
Son serpent albinos, Liudia, est aussi une arme dont elle se sépare rarement. (Bon, ce que je vais rajouter peut faire un peu wonderwoman, mais je considère que le serpent est d'origine démoniaque, donc que le premier venu ne peur pas l'écraser sous sa botte pour le tuer u_u)

Magies :
De l'élément ténèbres, elle utilise la magie de façon offensive et en derniers recours. Elle peut aussi faire appel à des papillons vermeilles.

Principe de combats :
Puisqu'elle n'est pas une montagne de muscles digne de Xéna la guerrière, elle se base surtout sur l'agilité et la vitesse, ne cherchant pas à frapper de grands coups mais plutôt à les enchainer, tout en évitant les blessures. Elle n'utilise que peu la magie, car bien qu'elle ait appris à mieux la maitriser, celle-ci lui coûte encore beaucoup d'énergie.

Techniques de combat :
Pour ce qui est de la magie, elle l'utilise pour se créer des dagues de ténèbres qui lui permettent d'accroître un peu son allonge lors des attaques au corps à corps. Sinon, elle utilise des flammes qu'elle projette sur son adversaire afin de ralentir ses mouvements tout en créant quelques dommages. C'est son combat contre Altaranth à la dissolution de la Meute qui lui a inspiré, mais la copie est loin d'être aussi ravageuse que l'originale.
Les papillons qu'elle invoque parfois se posent sur le corps de son adversaire pour en retirer de l'énergie qu'ils lui transfèrent. Seulement, cette technique est longue et la laisse à portée d'une attaque, donc elle l'utilise généralement sur un adversaire en piteux état pour se régénérer pour des combats suivants.
Pour le combat avec armes, elle est plus corps à corps : ses dagues lui servent de prolongement de ses bras pour frapper le plus précisément possible. Généralement, elle vise les côtés les plus négligés comme les flancs, les derrières des genoux (je ne sais pas comment appeler ça autrement u_u), les tendons d'Achille, les mains.
Ses dagues lui servent aussi à bloquer les armes de son adversaire (si celui si se bat avec des dagues, rapières ou épées bien entendu), pour laisser l'opportunité à Liudia de se glisser sur l'ennemi afin de ravager veines et artères (aussi bien par venin que par coups de crochets qui ouvrent des plaies aux endroits stratégiques : jugulaire par exemple).


Points de force et de faiblesse :

Sa vitesse et son agilité sont les pièces maitresses de son style de combat, et elle ne compte que sur ses caractéristiques pour gagner. Du coup, sa force n'est pas des plus remarquables car elle reste une femme et sa défense peut lui faire défaut (il est rare qu'elle porte une armure, même de cuir, car celle-ci ralentirait ses mouvements).
Elle est à l'aise dans les terrains montagneux et boisés, ainsi qu'en ville, car ces terrains lui permettent plus de ruses et d’acrobaties que les autres. La plaine est donc un terrain un peu trop plat pour elle, mais elle s'y est déjà battu. Les lieux d'eaux ne sont pas non plus ses terrains de prédilection.


Invité

Invité
Côté physique

Âge du personnage : 18 ans
Taille: 1m85
Poids : 60kg
Stature/constitution en général : Pas très épais mais plutôt impressionant.

Suppléments de description physique : Cheveux noirs, longs (Voire très longs), yeux rouge (in)volontairement menaçants. Se fond parfaitement dans les endroits sombres.

Côté technique

Armes : Il maîtrise une magie peu commune (Une sorte de vague mélange entre Ténèbres et Feu), créant une longue flamme noire le long de son bras (Droit, la plupart du temps, sauf s'il est blessé), qu'il utilisera et utilise toujours en fait X) Mais il sait se servir de dagues, même s'il n'en a pas sur lui (Il estime qu'il n'en a pas besoin), donc il n'en utilisera pas.

Magies : Comme dit au dessus, un mélange Ténèbres et Feu donnant une longue flamme noire (Qui, techniquement, n'est pas "vraiment" de la magie, c'est juste sa force qu'il fait émaner de son corps pour rendre ses coups plus puissants). Sinon, il a également ses pouvoirs de Passe-Muraille.

Principe de combats : Adepte de l'éternel "La meilleure défense, c'est l'attaque", il privilégie les attaques puissantes et les plus rapides et discrètes plutôt que se préoccuper de ses propres blessures.

Techniques de combat : Comme dit au dessus, il utilise surtout des attaques puissantes et furtives. En ce qui concerne la magie, outre son bras enflammé, il n'utilise que ses pouvoirs de Passe-Muraille pour traverser les obstacles qui pourraient le gêner, ou ses adversaires afin de passer derrière eux.
Coté physique et corps-à-corps, il use donc de son bras droit enflammé d'une aura de Ténèbres, qui consomme malheureusement une bonne partie de son énergie (Ce qui explique son choix d'attaques discrètes). De plus, il est extrêmement cruel et sadique (Digne frère de Märchen \o/), et n'hésitera pas à faire souffrir son adversaire en rouvrant ses cicatrices (Anciennes ou non), en en créant de nouvelles et en s'acharnant sur ses points sensibles (Qu'il détermine en combat par rapport aux réactions de son ennemi).

Points de force et de faiblesse :

- Sa rapidité et sa force certaine sont ses deux principales qualités, et l'ont sauvé plus d'une fois. Mais sa négligeance envers ses propres blessures est certainement ce qui risque le plus de le faire perdre, car il préfère s'acharner sur son ennemi plutôt que de faire attention à lui.
- Il est, un peu comme Withered, plus à l'aise dans les villes (Surtout lorsqu'il y a des ruelles ou des coins sombres, puisqu'on ne peut plus vraiment le voir dans ces cas là), ou dans les forêts ou lieux comportant beaucoup de végétation. La plaine n'est certes pas son lieu préféré, mais si combat il doit y avoir là haut, alors il s'adaptera comme il peut. Les zones désertiques, elles, l'enchantent en fonction de la météo (Par exemple, s'il y a une tempête de sable, Tenh aura "l'avantage" si je puis dire, puisqu'il ne pourra que peu être vu, et ne pourra pas s'étouffer à moitié avec le sable vu que ses bandages lui couvrent presque le visage entier XD). Il redoublera de patience et d'attention aux points d'eaux, sous peine d'être repéré à cause du bruit de ses pas.

Notes supplémentaires :

Juste qu'il ne faut pas oublier que Tenh n'est pas encore réellement un adulte, il n'a que dix-huit ans.
Et, comme je suis gentille (Et sadique avec mes personnages, mais bon), je vais vous donner un point faible supplémentaire : Tenh a des "valeurs sentimentales" très importantes. Si on commence à s'attaquer verbalement à, par exemple, son frère (En le menaçant ou en l'insultant), il risque de s'énerver. Et s'il s'énerve, cela agit comme le sort Furie d'un Final Fantasy : il fera encore moins attention à ses propres blessures, mais ses coups seront encore plus rapides et puissants.

(J'espère que j'ai bien rempli X.X)


Llanistar van Rusadir


Inventaire

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(vide)

Côté physique

Âge du personnage : 24
Taille: 1m85
Poids : 70 kg

Stature/constitution en général : Fragile mais souple
Suppléments de description physique : Llanistar n'a pas un profil de guerrier dans le sens physique du terme. Il est très mince et pas très musculeux. Néanmoins son faible poids lui confère une agilité supérieure à celle d'un combattant massif. De plus, même si il prend facilement des coups, il résiste très bien à la douleur.
Côté technique

Armes : L'épée de sa famille, une batarde (1main et demi) légère enchantée pour s'accorder avec le pouvoir de glace des Rusadir. Possède également le Vir, sorte de parasite spirituel se logeant dans son corps et son esprit qui se nourrit de sa vie et qui lui confère une grande puissance magique.

Magies : Lune, Glace. Il la maîtrise à la perfection.

Principe de combats : Llanistar est extremmement mauvais en combat rapproché. Il manie sa lame de manière à peine correcte et ne supportera pas longtemps un affrontement au corps à corps. Néanmoins, sa grande puissance magique de glace en fait un adversaire très imprévisible. Il utilise la moindre trace d'eau dans son environnement pour en faire une lame, une prison, un étau. Lorsque son adversaire est dénué de toute résistance à sa magie, il peut même geler l'eau qui se trouve dans son corps. Il n'a pas pour autant de tour, de sort et de stratégies précises, le tout étant d'arriver à improviser sur le moment.

Techniques de combat :

-La botte Rusadir : Son atout à l'épée, cette botte permet de surprendre très rapidement l'ennemi et de frapper de l'épaule jusqu'aux reins en transperçant tout le corps depuis le haut.

Points de force et de faiblesse:

- La magie est bien entendu son atout principal. Toute les minutes, le Vir lui décharge de l'énergie dans le corps qu'il utilise au maniement de la Glace. Il est donc rarement en "panne".
-L'agilité est son second atout. Si il est mauvais au corps à corps, il est agile et réussit à esquiver assez pour éviter de prendre les coups les plus risqués.
-La résistance à la douleur. Passer ses nuits de 4 à 15 ans à se faire battre par son père lui a permit de développer une résistance à la douleur largement supérieure à la moyenne.

-Fragilité: Llanistar ne porte pas d'armure et sa force ne lui permet pas de résister à des asauts violents. Dans un combat rapproché et uniquement physique, il ne vaut pas grand chose.
-Folie: Le vir n'est pas sans contrepartie, il mange la vie et la santé mentale de son hote. Ainsi, à n'importe quel moment de sa vie, Llanistar peut tomber dans une crise de démence.
-L'Orgueil: Descendant d'une des plus grandes lignées de son pays, Llanistar est beaucoup trop confiant en lui et il méprise beaucoup trop les autres. Le fait est qu'il a parfois raison et que rares ont été ses défaites mais...On ne sait jamais.
- Llanistar est particulièrement à l'aise dans un milieu aquatique en hiver mais la grande profusion de l'eau dans les régions tempérées d'Hyrule lui permet d'être efficace en toute circonstance. Il évitera néanmoins les terrains désertiques. Un terrain sous la pluie sera une véritable aubaine pour lui.


Notes supplémentaires :

La folie de Llanistar est une faiblesse mais peut, rarement, se révéler être une force. En effet, sans augmenter sa puissance ni sa résistance, elle le fait passer dans un état second qui lui fait complétement changer de comportement. Cela le rend totalement imprévisible.


Eckard Falskord


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(vide)

Âge du personnage : Inconnu, mais son physique laisse deviner une trentaine d'années. (s'il faut un age précis, fais-le moi savoir ^^')
Taille : 1m90
Poids : 77k
Stature/constitution en général : Grand et mince, toutefois imposant de par sa tenue excentrique et son comportement.

Suppléments de description physique : Cheveux longs gris, yeux verts jade, épaulières argentées, fine et longue veste de cuir, bottes fines.


Côté technique :

Armes : Maîtrise toutes sortes d'épées. N'utilise que son sabre Masamune pour se battre.

Magies : Ténèbres/Lune.

Principe de combats : Une vitesse impressionnante et une force de frappe titanesques réunies pour le combat. Sa défense lui faisant défaut (ne porte pas d'éléments défensifs hormis ses épaulières), malgré que celui-ci compte plutôt sur l'esquive que la défense à proprement parler.

Techniques de combat :

Arme : Il ne nomme pas ses attaques au sabre, il ne se contente que de lancer ses coups, toujours destinés à tuer sa cible, sauf s'il désire s'amuser un peu en la tailladant de toutes parts. Ses attaques au sabre sont portées aux points vitaux la plupart du temps, s'il souhaite en finir rapidement.

Magie : À noter que toute sa magie lui provient de son unique aile. La magie des Ténèbres lui confère la possibilité d'affecter le sang et les 5 sens humains : L'ouïe, la vue, l'odorat, le goût, le toucher. Il se base aussi énormément sur les illusions, créées à partir des plumes sur son aile. Peut envoyer des boules d'énergie sombre. La plupart de ses attaques ont des effets limités dans le temps. Certaines de ses attaques possèdent plusieurs facettes (dans les spoilers).

-Recordatio (réminiscence) : Cette attaque altère l'un des 5 sens, il prononce un nom caractérisant l'altération. (Sans supprimer pour autant le sens, faut pas abuser. Effets à durée limitée de 77 secondes.)
[spoiler]Oculis (yeux), Os (bouche), Auris (oreille), Nasus (nez), Manibus (main)[/spoiler]
-Tenebrae (obscurité) : Cette technique consiste à concentrer une masse d'énergie sombre dans sa main pour ensuite l'envoyer valser sur l'ennemi, elle se matérialise sous forme d'une boule noire fumante, pouvant déstabiliser légèrement l'adversaire (attaque à distance).
-Somnium (rêve) : Ce sort fait voltiger les plumes de l'aile de Valheim vers l'adversaire, créant des illusions trompant les adversaires, ou donnant une impression de temps ralenti (effets à durée limitée de 77 secondes).
[spoiler]-Vicis (donne l'illusion à l'adversaire que le temps se ralentit)
-Umbra (créé un double illusoire de Valheim à partir de son ombre, trompant l'ennemi)[/spoiler]
-Concrescentia (coagulation) : Valheim plaque sa main sur une partie du corps de l'ennemi, ce qui a pour effet de faire coaguler le sang dans la zone qu'il a touchée. Anéantissant l'afflux sanguin dans cette partie du corps (effet à durée limitée de 77 secondes).
-Anima (âme) : Le sort le plus puissant de Valheim. Une deuxième aile lui pousse dans le dos, à l'endroit où il n'est pas sensé y en avoir une. Comme sa puissance magique réside dans son aile, il dédouble cette énergie en en créant une seconde.
[spoiler]-Deum (referme toutes les plaies de son corps et les guérit pendant 77 secondes)
-Infernus (concentre une masse ténébreuse dévastatrice dans tout son corps avant de la relâcher avec puissance sur l'ennemi)[/spoiler]

Points de force et de faiblesse :
Une maîtrise totale de sa vitesse, il se base principalement sur son agilité, esquivant les coups de ses adversaires avec brio. Sa force n'est plus à prouver non plus, ses assauts sont souvent décisifs. Ne se défend qu'en cas d'extrême nécessité, c'est son point faible.
À l'aise avec l'élément Ténèbre. Faible à l'élément Lumière. Aime se battre dans des lieux dégagés. N'aime pas se battre contre des femmes.

Notes supplémentaires :

Il a un tatouage dans la nuque, inséré par Ganondorf lors de leur rencontre (sceau du Malin). Celui-ci étant un moyen de pression si Valheim n'obéit pas aux ordres que Ganondorf lui donne. Auquel cas, ce tatouage se mettra à le brûler intensément, lui infligeant des décharges dans tout le corps pour le forcer à exécuter les ordres de son maître. Valheim peut voler grâce à son unique aile. Il faut savoir que son sabre fait un peu plus de 2m de long.

Quelques liens de RP :

RP au Lac Hylia "Au bord de l'eau" (terminé)
Ce RP dévoile les pensées de Valheim, lorsqu'il n'est pas un bourrin qui veut tout casser. xD On pourrait penser qu'il est schizophrène/dichotomique, c'est un peu ça oui, à cause du tatouage de Ganondorf en l'occurence. ^^

RP au Ranch Lon Lon (parallèle à Winter Is Coming) "Destin quand tu nous tiens" (en cours)
La suite du RP précédent, qui s'annonce fort intéressant. x)


Amar Sundi


Inventaire

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(vide)

Côté physique

Âge du personnage : Physiquement une vingtaine d'année, réellement, entre quatre vingt dix et cent dix.
Taille: 1m 77
Poids : 57 kg
Stature/constitution en général : Danzet est taillé comme une allumette, physiquement, c'est un cure dent; donc, malingre et discret. Sa très faible constitution le rend très sensible aux attaques physiques, mais, le rend capable d'impressionnante contorsion.

Suppléments de description physique : Aveugle.

Côté technique

Armes : Il n'utilise pratiquement pas sa seul arme, une dague offert par le démon Ba'al qui à la particularité de piéger les âmes . Dans le manche, Danzet garde précieusement le démon Alastor qu'il peu invoquer si il ce trouve en fâcheuse posture. Mais il n'utilise que très rarement cette arme qu'il trouve trop puissante.

Magies : Danzet est un combattant, et en tant que tel, il à un profond mépris pour cette art bien qu'il utilise parfois les pouvoirs que lui à donné le démon Ba'al comme la dissipation dans la fumé ou des hallucinations visuels (qu'il utilise après avoir projeté une puissante drogue sous forme de poudre dans le visage de son adversaire).

Principe de combats : Danzet est un stratège, ses combats ce divise en trois partit : -Analyse, ou l'aveugle va «découvrir» les techniques de son adversaire. - La anticipation, ou il va cherché à détruire le motif de combats, débusquer la faille dans l'attaque. -La destruction, ou Danzet va simplement exploiter la faille en essayant d'infliger le plus de dégât possible.

Techniques de combat : Danzet est un adepte de la voltige. Ses techniques sont généralement destinés à surprendre son adversaire après avoir capté son mode de réflexion (en gros, si Jeanjean s'attend à voir venir un coup de poing sur le nez, Danzet donnera un coup de coude dans le plexus). Il utilisera aussi beaucoup les objets qui lui vienne sous la main (poterie, chaise, couteau, ciseaux, sable etc...), s'adaptant beaucoup aux terrains . Si il viens à être en danger, il sortira dans un premier temps sa dague et dans un second appellera Alastor à son secours (il s'agit d'un démon d'environs 2m 10, cent vingt kg manipulant une hache), obliger d'obéir à l'aveugle tant qu'il aura sa dague en main.

Points de force et de faiblesse :

L'utilisation de sa dague est à double tranchant car le démon qu'elle cache en sa poignée peut à tout moment ce libérer.
Les terrains plats et vide le désavantagent par manque d'arme.
Ses yeux aveugles le désavantagent, mais le surdéveloppement de ses autres sens lui permet de compenser tant bien que mal ce défaut.
Danzet est fragile comme une feuille, il peut être facilement déstabilisée par des coups puissant.
Quand il rencontre une stratégie complexe, Danzet ce retrouve en position désavantagé car, même au prix de sa défaite ,il cherchera à la comprendre et à la contré.
A l'aise sur tout les terrains sauf ceux totalement dégager, il à une préférence pour les villes et les espaces clos, la ou il peut trouver des objets utile.
Sa fois ni loi, il n'hésitera pas à frappé dans le dos ou à prendre un badaud comme bouclier.


Notes supplémentaires :

Il faut rappelé que Danzet est aveugle, donc, il à l'ouïe extrêmement développé. Il ne peu pratiquement pas être pris par surprise grâce à ses sens sur développé.


Invité

Invité
Côté physique

Âge du personnage : 26 ans
Taille: 1m89
Poids : 57kg
Stature/constitution en général :Particulièrement mince au point qu’on pourrait le croire fragile.

Suppléments de description physique : Cheveux noirs prématurément blancs par endroits, longs, souvent attachés en catogan, yeux gris ou jaune.

Côté technique

Armes : Il possède des chaînes enroulées tout autour de son corps sous ses vêtements. On pourrait penser qu'il n'en a que deux, mais cela est faux, il en a un nombre incalculable. Elles peuvent se briser (De sa propre volonté) pour être plantées dans des murs par exemple et se reformer en quelques secondes. Märchen peut contrôler les chaînes qu'il a détachées de lui durant environ une minute avant qu'elles ne deviennent inactives. Elles ne laissent en aucun cas passer la magie, sauf si le lanceur est vraiment très puissant.

Magies : Märchen est un Mage Noir. Il peut parfaitement lancer des sorts basiques de ce type comme invoquer des morts-vivants ou des goules (En revanche, il n’a aucun pouvoir sur les squelettes). Sa magie lui permet également de disparaitre dans des passages ténébreux (Un peu comme les membres de l’Organization XIII dans Kingdom Hearts).

Principe de combats : Bien qu’il préfère largement prendre son temps en combat, il peut tout à fait être très vif. Il ne privilégie ni l’attaque ni la défense, préférant s’adapter différemment à chaque situation. Il utilise la magie ou ses chaînes suivant ce qu’il déduit d’un ennemi. Il évite au maximum le corps-à-corps.

Techniques de combat : D’un point de vue physique, Märchen utilise ses chaînes pour attaquer ses ennemis directement ou se protéger (En créant une énorme cage autour de lui par exemple) ou encore pour propulser des éléments du décor sur ces derniers. Son attaque favorite avec ses armes est l’attaque directe à la tête. Il est courant de retrouver certaines de ses victimes avec un énorme trou en plein front, les yeux crevés, ou encore pendu. Tout comme son frère, il aime faire souffrir ses victimes malgré le fait qu’il déteste laisser du désordre ou que cela prenne trop de temps.
Du coté magie, ses pouvoirs étant particulièrement avancés dans ce domaine, il ne les utilise qu’en cas de réelle nécessité. Les invocations lui prennent une majeure partie de son énergie, l’obligeant en général à rester en retrait une fois ses créatures appelées.


Points de force et de faiblesse :

- Ses plus grandes qualités en combat sont tout d’abord le calme dont il fait constamment preuve. Il ne panique jamais, déstabilisant généralement ses adversaires de ce fait. Il a également une très grande tolérance à la douleur, ce qui lui permet d’encaisser une grande majorité d’attaques sans trop en pâtir pendant un bon moment (Jusqu’à ce que son corps ne soit plus d’accord). Ses faiblesses sont plus futiles : il n’aime par exemple pas que sa poupée Maria soit détachée de lui, cela lui fait perdre ses moyens. Lorsque ses yeux jaune apparaissent, bien que cela le rende plus rapide et un peu plus fort, il devient moins prudent que d’ordinaire. Malgré sa grande résistance à la souffrance, il résiste plus difficilement aux dégâts physiques, c'est d'ailleurs la principale raison le poussant à éviter l'affrontement direct. Une hémorragie est vite arrivée.
- Il se sent particulièrement à l’aise dans les endroits sombres, peu peuplés, ou inversement, très peuplés (Car dans cette situation, il peut utiliser les personnes présentes comme boucliers humains). Que l’endroit où il se trouve soit vide ou au contraire empli d’arbres ou d’objets quelconques ne le dérange pas spécialement car ses chaînes peuvent facilement contourner toutes sortes d’obstacles. En parallèle, il déteste les endroits trop lumineux et a quelques soucis avec le sable. Mais sa plus grande crainte et faiblesse reste la neige. Dans cette situation, il n'arrivera plus à se concentrer sur autre chose.

Notes supplémentaires :

Maria ne le quitte jamais. En combat, elle est généralement attachée grâce à une sangle en cuir très serrée derrière son dos. Pour une raison que lui-même ne saisit pas, il ne parvient pas à s’en séparer. La petite blonde réagit de différentes manières suivant les combats. Dans certains cas, pour une raison inconnue, elle reste immobile et silencieuse, comme une véritable poupée, tandis que dans d'autres situations, elle se comportera comme une véritable punaise, parlant énormément à l'ennemi de Märchen, le déstabilisant grâce à ses phrases puériles, agaçantes et particulièrement familières.
Lorsque ses yeux deviennent jaunes, sa personnalité change. Il se permet alors des réflexions qu’il n’aurait jamais faites de lui-même. Il devient également plus rapide et un peu plus fort grâce à eux, mais également plus imprudent, allant trop vite dans ses actions. Lorsque cette compétence est activée, il n’y a pas de limite de temps jusqu’à son arrêt. Elle peut très bien durer le temps d’une phrase comme le temps d’un combat entier. Elle est généralement déclenchée par une réflexion ou une situation qu’il désire tourner au ridicule.
Il ne supporte également pas qu’on s’en prenne aux deux seules personnes à qui il tient (Son frère et son garde). Quiconque se lance là-dedans risque de plus fortes représailles qu’un ennemi standard.
Il possède également une baguette de chef d'orchestre qu'il sort en général lors des invocations. Ses ennemis peuvent alors penser que cela lui permet de diriger ses créatures. Il ne s'agit en réalité que d'une diversion pour pousser ses adversaires à essayer de la lui arracher des mains tandis que les monstres l'attaquent.


Gotomery


Inventaire

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(vide)

La fiche-type
Côté physique
Âge du personnage : 60 ans minimum
Taille: 1m90
Poids : 100 kilos
Stature/constitution en général : Imposante
Suppléments de description physique : Ses fringues peuvent faire peur au premier abord, car elle porte un T-shirt court et blanc déchiré et un short déchiré court. Ce qui jure un peu avec sa corpulence. Elle porte une casquette avec un crâne.

Côté technique

Armes : Chandelier Fourche et fouet métallique.
Magies : Ténèbres

Principe de combats : Elle compte la plupart du temps sur sa force et son agilité, elle est très agile pour une fille de sa carrure. Sa technique de combat est la technique du lâche, vu que c'est une criminelle: Elle attaque d'abord au fouet métallique pour ramener son adversaire vers elle pour le frapper au moment ou il s'attend de moins. Ensuite elle aime frapper dans le dos de son adversaire aussi. Mais elle se débrouille pas trop mal au combat rapproché et face à face.

Techniques de combat : Avec le fouet, elle utilise son pouvoir ténébreux pour agrandir au maximum la portée de son fouet pour immobiliser son adversaire. Le combat au corps à corps avec son chandelier fourche est sa spécialité sur un adversaire plus faible de constitution moins puissante, son style de combat est à la fois brutal et élégant, comme celui d'un voleur. C'est une spécialiste du combat de faucon, elle se met sur un point en hauteur et fond sur son adversaire pour lui asséner un coup puissant.

Points de force et de faiblesse :

- Son principal point fort est le mélange de différentes technique comme la magie et l'armement et de caractéristique physique comme son poids lourd et son agilité particulièrement développé pour quelqu'un de sa carrure. Cependant sa faiblesse est le fait qu'elle ne soit pas très rapide et que son amplitude de mouvement la rend vulnérable aux coups.


- Elle est à l'aise dans les environnement plat avec beaucoup d'obstacles en hauteur. Comme un village par exemple ! Du moment qu'il y ai deux piquets de 5m au moins, c'est parfait pour fondre sur l'adversaire qu'elle dépouille généralement à la fin du combat si elle gagne.

Notes supplémentaires :

Elle déclenche souvent les bagarres avec une arnaque généralement.


Lloyfell


Inventaire

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(vide)

Côté physique

Âge du personnage : Un peu moins de la trentaine.
Taille: 1m85
Poids : 83kg
Stature/constitution en général : Plutôt grand et légèrement musclé.

Suppléments de description physique : Cheveux mi-longs noirs, yeux bleus topaze, cicatrices sur la joue, épaulières noires, pull très résistant, pantalon souple, bottes fines.

Côté technique

Armes : Il possède une grande épée qu'il manie avec agilité et rapidité.

Magies : Lumière/Soleil.

Principe de combats : Vitesse et force sont ses atouts. Ses seuls moyens de défense sont ses épaulières et son épée, assez imposante pour protéger la quasi-totalité de son corps.

Techniques de combat : À l'épée, il ne fait que frapper et n'utilise pas de technique à proprement parler. Il s'en sert aussi pour se défendre, comme celle-ci couvre la quasi-totalité de son corps.

Il ne nomme pas ses attaques magiques.
S'il y a un minimum de lumière dans la zone où il se trouve, il pourra : aveugler ses ennemis, et les brûler grâce à un rayon lumineux.
Il peut greffer à son épée ses pouvoirs de lumière (donc temporairement, son épée sera beaucoup plus puissante, particulièrement contre les ennemis de type ténèbres), et il pourra ainsi lancer d'autres attaques en plantant son épée dans le sol, comme : faire tomber plusieurs dizaines de plumes blanches du ciel. Une fois qu'elles sont toutes au sol, elles explosent telles des bombes et rendent l'ennemi temporairement aveugle.

Son attaque la plus puissante consiste à dessiner une toile d'araignée immense en courant, laissant traîner son épée sur le sol. Tous les êtres vivants qui seront prit par cette toile seront paralysés, et lentement consumés de l'intérieur jusqu'à que cette toile disparaisse. Cette attaque nécessite la concentration de son énergie dans son épée. Il ne l'utilise qu'en dernier recours, car elle lui coûte énormément d'énergie.


Points de force et de faiblesse :

Il maîtrise totalement sa force. Il peut très bien finement ciseler l'obstacle, comme le broyer lourdement (tant que ça reste destructible, comme un arbre par exemple) sous le poids de son épée.
Il peut se défendre avec son épée qui le protège presque totalement, mais lorsqu'il prépare une de ses techniques (lorsqu'il "cast" pour ceux qui me comprendront) il est incapable de se mouvoir, donc totalement vulnérable pendant un court laps de temps.
Il est à l'aise avec l'élément lumière, mais faible face aux ténèbres (il prend le dessus [sans trop se Supermaniser] en utilisant sa technique de concentration de pouvoir dans l'épée). Il préfère se battre dans des lieux vastes comportant quelques obstacles bien distants.

Notes supplémentaires :

J'éditerai si besoin.


Aegis


Inventaire

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(vide)

Rapides o.o !
Les modifications seront toujours possibles jusqu'au 21 Juillet ^o^.

[Petit rappel du principe dans le cas où ça ne serait pas assez clair : Chacun d'entre vous se servira de la fiche de son opposant pour rédiger un combat cohérent entre les deux, et qui finira par le K.O du deuxième. Ce sera un peu de raconter le combat de votre point de vue, comme dans un post RP final qui retrace tout ce qui s'est passé avant. En d'autres termes, chaque combat comportera 2 messages [strike](pavay)[/strike] selon chaque version.
Je ne peux bien entendu pas vous interdire de communiquer avec votre adversaire, mais ce n'est pas recommandé pour autant. (si vous voulez lui demander de clarifier ce qu'il veut dire dans une partie, ça doit passer à la limite :[hum]: tant qu'il y a au final deux scénarios différents =x). L'essentiel étant que ça ne pourra pas désavantager les autres participants de quelle que façon que ce soit.

Une dernière petite chose, personne ne pourra être tenu responsable d'une chose incomplète dans la fiche de l'autre ; en clair, si les points faibles ne sont pas clairs et que votre adversaire doit faire preuve d'un certain «irréalisme» si je puis dire pour gagner dans sa version, le jury ne pourra qu'être en sa faveur sur ce point précis ><. Merci de compléter le mieux possible ^_^. (il est à noter que ce n'est que par perfectionnisme que je rappelle, toutes les fiches étant largement bonnes ._.) ]