COMPTE-RENDU : Période du 03/07 au 30/07

7eme edition

Withered


Inventaire

0,00


(vide)

Desolee pour les passages sans accents, et le lac hylia sera rajoute prochainement !



Château :
Intérieur
« Tout pouvoir est triste. »
La Princesse, bien que triste de voir son ami et chancelier quitter les lieux, reporte son attention sur Llanistar. Elle lui demande ce qu'il attend par "Bouclier" pour le rôle qu'il se donne, et ce dernier lui explique alors son idée : faire revivre l'armée d'Hyrule en lui offrant son savoir et ses compétences de général. Ce qu'elle accepte, bien qu'elle mette Cercastel sur le coup, encore trop peu sure de la confiance qu'elle peut accorder à un étranger, un inconnu. Llanistar jure de ne pas la decevoir, et en sortant il invite les guerriers desireux de se venger a le retrouver dans la cour exterieur d'ici 4 jours.

Victoire en demi-teinte
Les guerriers presents se posent des questions sur Link, et Saria les informe des differentes rumeurs qui circulent : Dun serait un traitre, qui qui plus est aurait livre le heros a leur ennemi. S'en est trop pour Darunia, qui explose et n'accepte pas d'entendre des horreurs pareilles. Il se presente et s'excuse de son absence a la citadelle.


Place du Marché

Hyrule at night
Shinkidd, de sortie ce soir, s'était rendu dans une auberge pour boire un verre. Un inconnu ivre commença a l'importuner, le phoenixien n'hésita pas à lui flanquer une rouste avant de sortir, payant ses chopes et les dommages occasionnés. Dans une ruelle, il fit la rencontre de Lenneth. Les deux baissèrent leur garde en apprenant qu'ils étaient du même clan et entamèrent la discussion. Lenneth souhaitant se rendre à la bibliothèque de nuit, refusa l'aide de l'homme qui lui avait malgré tout plus ou moins indiqué la direction à emprunter pour s'y rendre. Ils se quittèrent, Shinkidd escaladant le pont-levis de la place, et Lenneth à la recherche de la bibliothèque.


Temple du Temps


La musique des ombres
Orpheos s'était rendu sur la Place du Marché. Alors qu'il avançait tranquillement et pourtant persécuté par de nombreuses questions, quelque chose le stoppa. Se dessinant sur le mur du magasin de masques, sa propre ombre. L'ombre d'Orpheos, pourtant portée disparue à la suite des évènements ayant eut lieu à la Citadelle Noire. Cette masse noire lui indiqua la direction à suivre, ce que le Chancelier n'hésita pas à faire. L'ombre le mena jusqu'à l'arrière du Temple du Temps, où elle disparut, par non présence de soleil dans ce recoin obscur. L'homme qui n'y comprit rien se posa encore d'autres questions, quand quelqu'un interrompit le calme dont il était affublé... Sheik s'était furtivement introduit, l'observant silencieusement. Il avait distingué l'ombre disparaissant progressivement et commença à questionner, presque réprimander le nobliau, tout en jouant de sa lyre. Les remarques du Sheikah blond ne manquèrent pas de vexer Orpheos, qui perdait patience. Qui était cet étranger qui lui parlait de la sorte ? Toutefois, il lui rappelait quelqu'un. Le Sheikah se présenta enfin à son interlocuteur et lui proposa une aide qui s'affichait probablement comme de bonne augure.

De prières et de mauvaise foi
Haeleg Thinuviel brisa le silence insupportable du temple par un fracas sans nom provoqué par son poing, sept fois frappant l'autel. Sa rage fut plus ou moins interrompue par la venue de la Prêtresse de Din qui vint briser à nouveau le silence des lieux. L'homme ne se fit pas prier pour lui répondre vulgairement, n'ayant que faire d'elle. Un troisième individu avait fait irruption, se contentant d'observer la scène sans dire mot. Les deux personnages initiaux continuèrent leur rixe verbale jusqu'à ce qu'Haeleg ne prenne finalement la décision "d'attaquer". Déchirant la robe de la femme, l'humiliant par la même de paroles rabaissantes à souhaits. Dalan se mit à perdre son calme lorsqu'il distingua la prêtresse et l'insulta également avant de repartir la queue entre les jambes, suite à une gifle de sa part.

Sombre Fougue et Sombre Innocence
La prêtresse de Din revint sur les lieux. Sans sans avoir le temps d'attendre, qu'une seconde présence s'imposa, une jeune femme du nom de Yume. Les deux femmes se présentèrent l'une à l'autre, et la Flamboyante invita Yume à s'asseoir près d'elle afin de mieux discuter. Les deux femmes parlèrent alors d'elles-même, et de la famille Dragmire.

Entre introspection et interrogatoire, sale journée[/i]
Le tristement célèbre Arkhams, qui avait rajeunit grâce à quelques magies de la mage de la forêt et subtilisé une armure de garde, s'était rendu au temple. devant l'autel, il s'agenouilla, son esprit parcouru de nombreux souvenirs, de réflexions. Il en voulait au sceau qui l'empêchait de tuer, la misère soit ce tatouage dans sa nuque. Lenneth et Roshu entrèrent à leur tour dans la salle discrètement et, sans un bruit, s'approchèrent de l'homme qui s'était maintenant relevé. Malgré un violent orage qui illumina la pièce, il distingua en se retournant, la jeune femme qui se trouvait là. Celle-ci s'approcha jusqu'à placer sa main sur la nuque du kokiri agenouillé. Lenneth et Roshu se décidèrent à emmener Arkhams vers Conan. Et pour cela, ils devraient sortir de la Place du Marché -frappée par une pluie torrentielle et un orage tonitruant-, se faisant passer pour une "famille". Mais l'emprise mentale de la magicienne sur le kokiri l'empêchait de faire la moindre bourde envers ce plan destiné à l'échec, semblait-il. Dehors, deux gardes faisaient leur ronde et en voyant Arkhams arriver vers eux, ils se reprirent aussitôt, voyant un plus haut gradé qu'eux. La supercherie fonctionna dans un premier temps, mais l'un des gardes, "Gueule-Cassée", commença à avoir quelques soupçons. Le faux Garde Royal n'hésita pas à user d'autres de ses fourberies pour couler encore plus les Chevaliers du Phoenix, et obtenir bonne grâce des deux gardes. Mais Lenneth joue alors la carte des larmes, allait-elle réussir à attendrir les deux hommes postés là ?


Plaine d'Hyrule :
Ranch Lon Lon
Par une matinée baignant dans la rosée
Nokomis et Ende disent a Malon qu'ils veulent découvrir le Ranch. Malon s'empresse alors de les mener à divers endroit du ranch, leur expliquant le fonctionnement, ajoutant à ça sa propre vision des choses. Endë en est satisfait.

La Rencontre
Les premiers essais de Jayt ne se font pas très concluant...mais bien décidé à impressionner les deux demoiselles, il retente. Malon continue la leçon, et Jayt apprend a se deplacer avec les rennes.

L'homme n'aura jamais la perfection du cheval
Après une soirée avec Orphéos, Llanistar découvre que son cheval est décédé dans la nuit, de vieillesse. Quittant l'auberge sans son ami, il se dirige vers le Ranch Lon Lon, y arrivant en début de matinée le lendemain. Abordant un jeune homme du coin, celui-ci le renseigne qu'il doit voir avec Malon et Talon pour acquérir une nouvelle monture.


Village Cocorico

Noyer son chagrin
Llanistar proposa à Orpheos de changer de lieu : effectivement, tranquillité n'était pas synonyme d'auberge. Le Chancelier acquiesça. Nuttyk lui donna la clé d'une chambre dans laquelle ils montèrent. Se baladant sur la chemise du nordique, les mains du noble vinrent se refermer sur le col de ce même vêtement. Après un instant d'hésitation, il approcha ses lèvres de celles de Rusadir pour l'embrasser. Ils se déshabillèrent par la suite et dérivèrent jusqu'au lit.

Wenches & Mead
Sen Hime apporta les boissons à ses clients. Elle s'éloigna d'eux tout en essayant d'écouter leur conversation, afin d'en tirer diverses informations. Jayt l'invita aussi à s'installer avec eux, tout en buvant son verre d'une seule traite.

Un moulin et quelques feuilles de papier.
Katrina écrivait toujours ce que le guerrier d'or lui racontait. Son histoire, ses origines, coutumes de son pays... Inopinément, elle proposa à ce même jeune homme de l'aider à écrire son journal, sur lequel elle travaille seule. Il accepta rapidement, gêné par la maladresse de son geste de remerciement.

« Un monarque est puissant quand son peuple est heureux. »
Richement paré, Ganondorf arriva au Village Cocorico accompagné de ses plus belles Gerudo. Il avait dans l'intention de révéler au peuple la vérité sur lui et ses agissements. La foule réunie ici-même fit silence, ébahie, devant l'imposant Roi Gerudo. Ce dernier proclama son discours annonçant qu'il désire l'appui du peuple et monter au trône. Exposant alors les deux fragments de la Triforce qu'il possède, il invita ceux qui souhaitaient rejoindre son clan. Voyant l'étalage qui exposait le Journal d'Hyrule, il y envoya une boule de feu qui brûla tous les journaux et son support.
Lenneth postée sur un toit évitait la foule en raison de sa petite taille. Outrée par les paroles de Ganondorf, elle reconnut le probable meurtrier de ses parents. Elle tira alors une flèche qui vint se nicher au pied de la monture du Cavalier du Désert.
Malon était venue au marché pour se détendre et éviter de penser aux récents évènements. Elle aida un jeune garçon à se placer correctement au stand de tir. Elle vit le Seigneur du Malin accompagné de ses deux fragments de la Triforce et reconnut celui de Link, provoquant en elle une inéxorable montée de larmes. Prenant son courage à deux mains, elle sortit de sa cachette et s'opposa verbalement elle aussi au Gerudo.
Dorian Paracelse, nouveau visage en Hyrule, se détendait comme il pouvait à l'auberge en attendant la guérison de son cheval. Une fois les soins effectués, il voulut repartir en direction du désert. En arrivant vers la sortie du village, il assista au discours de Ganondorf et aux réactions qu'il avait suscité. Ayant un penchant pour le Gerudo, il prit sa défense face aux accusations portées contre lui et se présenta à lui, demandant à rejoindre son clan.
Shinkidd était lui aussi posté sur un toit du village pendant le discours du potentiel prochain souverain. Il fut tenté de le rejoindre pendant un instant. Les idéaux que l'homme énonçait lui paraissaient alléchants. Les oppositions de Lenneth et d'autres changèrent rapidement son avis. Il lança une nouvelle joute verbale contre le tyran.
Le reflet du Héros du Temps arriva à son tour, aux cotés de son patriarche. Il proposa d'ailleurs d'adouber Dorian. Il soutint être Link, chevalier de Ganondorf et indiqua qu'il apporterait son aide au peuple.
Katrina Skara sortit de sa demeure en écoutant l'agitation du village. Elle prit connaissance de la situation d'un regard et prit à son tour la parole pour s'opposer à Ganondorf, dénonçant ses actions passées, ses abus et le comportement du reflet dans le Temple de l'Esprit.
Cimetière Cocorico
Fantômes du passé
Shinkidd était venu au cimetière rendre visite aux pierres tombales qui représentaient ses parents. Il en profita pour lire les inscriptions sur les autres tombes et se mit à rire. Fatigué, il s'allongea sur une des tombes. Quant à Fallavier, il venait de se faire exclure d'une taverne pour y avoir causer du grabuge. Il se dirigea inconsciemment vers le cimetière et y rencontra Shinkidd, endormi. Ils se présentèrent mutuellement et l'homme aux cheveux rouges prit quelques fruits et en proposa au chevalier.
Les deux phénixiens commencèrent à horriblement s'ennuyer. Repensant à son maître, le chevalier au loup dicta une formule magique qui stoppa la pluie spontanément. L'euphorie que lui provoqua le miracle qu'il venait d'effectuer lui fit pousser une heureuse exclamation.

Retrouvailles au clair de lune
Tsubaki se changea subitement en louve et sauta au-dessus de la haie, ce qui suscita chez Jayt un étonnement bien peu commun. Il s'en alla à son tour.

Larmes et souvenirs
Lenneth se rendit au Village Cocorico, plus précisément au cimetière de celui-ci. Elle vit une tombe au nom de son père, qui pourtant avait été brûlé et non pas enterré. Les souvenirs revinrent en elle, provoquant tremblements, pleurs et sanglots. Soudain, entendant un bruit, elle demanda qui était la personne qui se trouvait près d'elle. C'était Siphylle, qui cherchait une tombe.
De son côté, Roshu Aaron se recueillait lui aussi, répétant inlassablement qu'il n'avait rien pu faire, tandis que Nerezzo s'approcha de Lenneth, inquiet.

Vérités
Après s'être à nouveau transformée, la louve s'attabla à l'auberge de NuttyK, en attendant les deux Sheikahs. Katrina arriva à son tour après avoir laissé son arc chez elle, gardant tout de même une dague dans sa botte. Les deux femmes discutent de bien et de mal, mais aussi de leur passe respectifs.


Vallée Gérudo
Découvertes du Passé
Alors que Nerezzo se rendait (par voie aérienne) vers le Temple d'Esprit pour éclaircir quelques points et trouver réponse à des questions qui lui resistaient, il fut frappé de châleur et décida de marcher pour la distance restante. Alors que le Phénixien se décide à profiter d'un instant de repos, à l'ombre d'un roc massif, il se sent observé. Survient Narus, qui après être resté caché un moment décide de se montrer. Après un bref échange, Nerezzo s'apperçoit que les deux hommes (Narus et lui même) sont originaires du même village, rasé par un individu mystérieux. Plus qu'être de même origines, ils semblent avoir partagé une enfance complice, par le passé.

Désert Hanté

Assez de titres et rangs pompeux, famille venez à nous !

Après sa défaite face aux troupes de Zelda, l'incertitude assaille le Seigneur du Désert. Cette vie, dans un château, est-elle vraiment pour lui ? Ce système seigneuriale et féodal, est-il adapté à ce qu'il est ? La seule certitude qui résiste à son doute reste le soleil. Car c'est ce soleil – un soleil d'ombre – qu'il désire être. Ganondorf décide alors de renouer avec ce qu'il a toujours été : un chef de Clan.
La Croisade sanglante meurent, les fils et filles du Patriarche se réunissent à ses côtés. Il leur promet un trône : le Trône des Dragmires.

De sommeil et d'engelures (1)
Link est retrouvé dans le Désert, dans un état pitoyable. Ereinté, affamé, frigorifié, il a perdu une demi dizaine de kilos, quarante jours et quarante nuits après la fin de sa détention et du vol de son Fragment par Dun le prince parjure et Ganondorf, Roi des Voleurs.
InuYasha le récupère, aux mains de la nuit traître du Désert, reconnaissant avec difficulté l'ancien Champion de Farore. Il décide de le mener en lieu sur, et le porte inconscient jusque dans une grotte, maugréant contre lui pour masquer son inquiétude. Un peu rude, l'Hybride Sheikah-Démon tente de le réveiller à sa manière mais dérange une Gérudo en provenance de l'Ouest, Tali, qui se passionne pour l'archéologie et les histoires anciennes. A la recherche de quelques indices sur la Triforce que sa Reine lui a demandé de ramener, elle étudie les lieux. Le vacarme la déloge, elle trouve les deux hommes, et décide de ramener Link (sans savoir de qui il s'agit) à la Forteresse, en espérant qu'il y sera soigné, contraignant Inu à s'arrêter là ou la suivre.

Forteresse Gerudo

De sommeil et d'engelures (2)
Link est emmené par Tali, et suivi par Inu-Yasha, jusqu'à la Forteresse Gérudo. Sur place, Nabooru demande à ce qu'il soit immédiatement soigné, au vu de son état. Toujours inconscient, il est emmené par des Gérudos, tandis que la chef Gérudo donne désormais l'ordre que l'Hyrbide soit capturé. Inu-Yasha, rapide, agile et fort met en miette la réputation des Gérudos en les évitant d'une façon outrageusement aisé : ses origines mi-démon mi-sheikah lui offrent des possibilités fermées à quiconque d'autre.
Pendant que Link reçoit les soins demandés par Nabooru, celle-ci s'installe dans ses appartements, devant un banquet, avec d'autres Gérudos, dont Tali. L'Hylien, lui dort, puis est emmené aux douches, durant laquelle il cherche désespérément à se souvenir de qui il est, frappé d'amnésie depuis le vol du Courage. Ni le savon, ni l'eau ne parviendront à le débarrasser de cette impression si collante à la peau que de n'avoir pas de passé. Il est ensuite pansé, et revêtu par une garde Gérudo avant d'être mené aux appartements de Nabooru qui souhaite le voir. Inu-Yasha est toujours traqué.
Nabooru presse Link de questions, mais l'Hybride arrive enfin dans la salle du trône, là où il est immédiatement menacé par un nombre conséquents de lances. L'Hylien s'indigne, restant incompris, tenant tête à la Reine des Dunes, laquelle s'explique, avant de les inviter à sa table, où Link cherche à e apprendre plus sur lui même.


Temple de l'Esprit

Rencontres et Espérance :
Lenneth, cherchant à se ré-approprier sa mémoire, se rend au Temple de l'Esprit, pleine d'espoir. Elle est bien vite déçue en s'apperçevant que rien ne lui revient. Dans son dos, entre un individu à la peau si sombre que l'on pourrait croire à une ombre : le reflet du Héros. Celui s'empresse d'entrer une colère, et agresse la jeune Sheikah, rapidement rejoint par Katrina, du même peuple, et rédactrice-en-chef du Journal Hyrule. La deuxième Sheikah arrivée transpire le respect et les manières, au point de se signaler à un homme aussi agressif qui ne l'avait pas vu. Lenneth réponds pour autant à l'agressivité de l'homme par un calme stoïque lequel semble troublé par ce qu'il apprend : les temples ouverts à tous, et un peuple prompt au blasphème. Il s'indigne de la faiblesse de son frère, à ses yeux responsable, mais les deux femmes ne se laissent pas démonter : Katrina fait remarquer à l'individu que le seul blasphème qui puisse être noté est bien sa présence virile sur la terre des femmes. Lenneth prend le parti de quitter les lieux, mettant en garde l'autre femme du danger que peut représenter l'homme d'ombre qui s'est soudainement repenti. Il se présente ensuite comme Link, fils de Ganondorf, et se propose de les raccompagner, délaissant l'agressivité pour une surprennante galanterie que les jeunes femmes refusent, surprise : Link ? Changé à ce point ?

Citadelle Noire

Sous le soleil ardent, l'oiseau Noir cède à la Folie…
Après avoir rencontré ce que l'on décrit comme l'esprit d'un ancien vivant dans les confins des dunes, Corbeau Helnoire, aussi connu sous le nom d'Anthares décide de se rendre à la Citadelle Noire, ancienne Capitale de Ganondorf, perdue lors de l'assaut mené par les Royalistes. Là, il y constate le massacre qui a eu lieu, et déclame ses impressions aux murs qui lui font face, jusqu'à ressentir une présence inconnue.


Forêt Kokiri :

Liens du sang
Siphylle menace une fois de plus de tuer Lenneth. Nerezzo, inquiet, est parti à sa recherche. Il les retrouve rapidement, et s'interpose entre eux dans le but de protéger Lenneth. C'est alors que toute la pression accumulée lors des précédentes confrontations se relâche. La jeune femme veut savoir pourquoi le bouffon masqué veut sa mort. Elle récupère sa sacoche. Siphylle la menace alors avec son fleuret. Nerezzo dégaine son katana. La colère des deux homme ne fait que s'amplifier. Lenneth demande à Nerezzo d'écouter Siphylle parler. Il accuse la jeune femme de lui avoir tout pris. Il montre son visage, qui apparaît déformé par une maladie. Après quelques instants, il révèle être le père de Lenneth. Cette dernière s'enfuit d'un côté, pendant que Siphylle s'éloigne dans l'autre sens. Nerezzo reste seul.

De discussions et de comment retrouver Link
Conan décide qu'il faut aller chercher Link. Il avait déjà fait part à Astre, Yatchan et Lenneth de ses intentions. Ils devaient se rejoindre à le Forêt, au pied du Vénérable Arbre Mojo. Conan explique à l'Arbre le but de sa démarche. Lenneth et Yatchan le rejoignent, tout en discutant sur le trajet. L'Arbre fait part de son approbation à Conan. Après quelques instants de préparation, Astre les rejoint. Conan rappelle brièvement pourquoi il les a convoqué. Lenneth trouve l'idée de Conan insensée, mais assure qu'elle le suivrait. L'Arbre Mojo tente de localiser Link dans le désert, mais n'y parvient pas. Après quelques remarques sarcastiques, Astre propose de s'attaquer directement à un des lieutenants de Ganondorf. Conan s'interroge sur l'identité de celui-ci. Lenneth, en colère, s'attaque à l'esprit d'Astre, tentant de le soumettre. Le Chevalier Noir lança le nom de "Arkhams" puis, après s'être débarrassé de l'intrusion de Lenneth, proposa de la piéger dans la forêt. Conan approuve l'idée, et envoie Lenneth s'occuper de lui. L'Arbre Mojo localise Arkhams dans le Temple du Temps. Lenneth part en direction de ce dernier, devant être accompagné de Roshu.

Bois Perdus

Tout ceux qui errent ne sont pas perdus
Roshu se remémore les légendes racontées sur les Bois Perdus. Le petit groupe se déplace au milieu des bois jusqu'à ce qu'Endë d'effondre au sol. Roshu l'aide à se relever. Un Skullkid fait son apparition. Saria se fait du souci pour le chevalier. Elle était également surprise que le Skullkid ne s'enfuie pas: ils ont habituellement peur des étrangers. Endë lui trouva un air triste. L'enfant maudit s'accroche alors à la jambe de Saria et se met à pleurer. Le chevalier découvre avec effroi le sort des ces enfants perdus.

Bosquet Sacré

Un Hylien dans les Bois Perdus est un Hylien de moins.
Dun se trouve dans la forêt. Il y cherche quelque chose. Il semble ne pas regretter son ancienne vie, et lui préférer celle de le désert. Comme toujours, la chanson des Skullkids retentit. Mais le traître n'y prêtait pas attention. Il reste en revanche bouche bée face à la beauté du Bosquet Sacré. Il y trouve la personne qu'il cherchait: Saria. Il affirma vouloir lui parler. Le souvenir de la trahison de l'ex-prince s'impose à Saria. Elle décide cependant de l'écouter, curieuse de savoir ce que Dun pourrait bien lui dire.


Lac Hylia

Au bord de l'eau...
Shinkidd s'était mis en quête de calme et de repos au Lac Hylia, où le soleil s'établissait telle une nappe sur la table aquatique du lac. C'est alors que, parvenant presque à la sérénité contagieuse de l'endroit, quelqu'un qui avait apparemment échappé à la plénitude régnante se mit à siffler d'une manière fort désagréable pour qui avait des oreilles aussi délicates que Shinkidd. Celui-ci, mécontent, décida d' interpeller le turbulent pour le sommer d'arrêter la pollution sonore. Le gaillard qui ne l'entendait pas tant il sifflait fort continuait ses agaceries. Shinkidd se résolut donc à secouer verbalement le bonhomme, qui prit peur devant la fureur féline du Phénix.
Mais l'altercation qui liait les deux hommes prit subitement fin devant l'assaut terrible d'une bestiole arachnoïde, insecte bourdonnant de la taille d'un géant. La simple vue de la créature aurait fait pâlir n'importe quel démon. Shinkidd, dans un élan épique, sauva le rouquin qui l'avait embêté en le poussant violemment, de manière à ce que l'attaque prévue par l'Araknon ne réussisse pas. Mais par un soucis de mauvais équilibre il tomba dans la masse sombre et sinueuse du lac. Une jeune femme avait été témoin de toute la scène. Son tempérament courageux l'obligea à intervenir; elle conseilla vivement au rouquin de se mettre à l'abri tandis qu'elle fait face à l'Araknon, non sans appréhension.
Shinkidd essayait de s'extirper tant bien que mal hors du lac, en pataugeant comme un chien dans l'eau. Sa cuisse, la chair à vif, ne l'aidait pas. Elle semait sur son sillon des goûtes de sang, comme pour dicter à la bête quel chemin elle devrait suivre lorsqu'elle se mettrait à la poursuite du survivant. Un guerrier lumineux, alerté par le boucan du combat des chutes d'eau, tendit une chaîne à Shinkidd pour qu'il puisse s'extraire de l'eau, qui voulait l'entraîner dans ses profondeurs insondables. Mais l'Araknon n'en avait pas fini avec le blessé, et elle se jeta sur lui alors qu'il n'était pas encore parvenu à sortir de l'eau. Elle l'empêcha de sortir, mais n'en resta pas là; elle se mit à lui mordre le pied. L'eau avait sa surface polie par le sang, des vagues rubis écumant leurs bijoux liquéfiés.
Les créatures étaient trois; l'une face à Judith, la chasseresse qui avait la première trouvé les deux hommes, une autre entrain de noyer le pauvre Shinkidd et la mère. Violente et possessive, veuve noire terrifiante, elle sauta sur son fils -affrontant le Phénix- et l'expédia dans les affres obscures du Lac Hylia; la matricide se retourna vers Shinkidd, prête à en découdre. Il s'avéra qu'elle s'intéressait à la chaîne; elle utilisa ce moyen de locomotion de fortune pour regagner la berge, de laquelle elle se mit à attaquer le Chevalier Lumineux (Endë).Au dessous de Judith, le sol trembla et s'ouvrit, et dans le même temps trois Araknons supplémentaires apparurent.
Judith tomba dans les eaux du Lac, relâchant -surprise- sa lance Freyja. Dalan, dans ce moment opportun, apparut et tendit la lance à la Chasseresse pour qu'elle puisse sortir du lac. Shinkidd quant à lui profita de la mort du fils arachnéen pour monter sur la chaîne magique d'Endë, mais la bête morte entraînée par les profondeurs était encore agrippée à son pied. Il souffrit le martyr mais réussit à le retirer, et était à deux doigts de regagner la terre ferme dans un soulagement mesuré.
L'Araknon qui s'était jeté sur Endë, prête à réduire sa tête en bouillie, fut stoppé net dans son élan pour un coup d'estoc qui lui trancha le corps en deux. Le salvateur, un guerrier au regard émeraude, n'était pas peu fier de cette attaque miraculeuse. Une fois qu'il eût vérifié que tout le monde était bien en sécurité -dans une sécurité relative en tout cas-, il attendit patiemment aux côtés d'Endë qui avait la mission finale de tracter Shinkidd définitivement hors de l'eau.
Judith quant à elle reçut le même traitement que Shinkidd; elle parvint à s'accrocher à la lance, mais le poids de l'animal hybride l'entraînait vers le fonde. Sa cheville protégée par l'acier ou le fer de ses grêves, subissait néanmoins un étirement très douloureux. Elle réussit néanmoins à s'en débarrasser et pria Dalan -son sauveur- de bien vouloir le ramener à la terre ferme par le biais de Freyja.
Concernant Shinkidd, il fut après moult efforts ramené à la terre ferme,et Endë put souffler. Le temps que l'air fut expiré, d'autres créatures apparurent et le combat fu réengagé. Le chevalier lumineux se débarrassa de l'une d'entre elles, par quelques coups calculés et puissants. Il prit la décision de s'attaquer à l'autre Araknon, et après un combat rapproché dans lequel la bête perdit l'usage de l'une de ses pattes et Endë la quasi-totalité de sa vitalité -avec le flanc sérieusement endommagé-, les deux ennemis se guettèrent. Shinkidd, une fois remis sur pieds, somma Endë de reculer de sorte qu'il puisse être à l'abri le temps que lui, Shinkidd, s'attaque à l'Araknon. Il envoya valser une boule de feu sur la créature, mais la luminosité de son attaque et la fatigue l'aveugla partiellement; il ne sut pas s'il avait touché l'ennemi, mais il l'espérait. Quant à lui, il n'était pas sûr de pouvoir continuer le combat.
La mère arachnéenne, qui avait été tranchée par Galastop (le guerrier vert), tomba dans les abysses non pour recevoir l'absolution par les flammes infernales, mais pour que la Mort lui offre une seconde vie et qu'elle puisse repartir à l'assaut. A peine revenue sur le champ de bataille qu'elle broya le crâne du chevalier roux (le siffleur ?). Celui-ci ne mit que peu de temps pour être rappelé à la vie par des forces obscures; il avait cependant changer de camp.
Shinkidd avait en effet tuer la bête grâce à la magie de feu, et avait la ferme intention de sortir vivant du conflit.


Domaine Zora :
Rivière Zora
Méditation chevaleresque
Katrina s'excuse de nouveau, sentant que le chevalier incognito se détend. Mais Astre ne lui inspire pas confiance. Fallavier offre alors a ses deux compagnons d'une journee une pomme, et se presente enfin en demandant a Katrina son nom.

La fanatique
La prêtresse de Farore nouvellement nommée se trouve au bord de la rivière, de mauvais poil après la lecture du journal d'hyrule, qu'elle lance négligemment à l'eau. Passant par là, Yatchan se fait attaquer pas de sauvages cocottes, qui l'oblige à plonger pour rester saine et sauve. L'avatar de Farore ne se gène pas pour rire de la situation, avant de reconnaitre sa collègue, en lui faisant remarquer l'article qui parle d'elle et en sous entendant l'affront qu'elle a fait aux déesses en amenant Conan dans le lieu saint qu'est le Temple du Temps...


Royaume des Songes :

De souvenirs et d'équidés.
Le jeune Link tente d'apprivoiser la meilleure amie de Malon, touchée que cette dernière lui fasse partager ce qui lui est cher. Il lui offre à son tour un souvenir avant de tenter sa chance. Mais alors qu'il pense avoir réussi à grimper sur Epona, cette dernière rue, faisant chuter le jeune héros.


Invité

Invité
Je félicite une nouvelle fois nos chers écrivain pou ce titanesque travail ! =) Pour ma part, aucun soucis pour mes RPs et ceux que j'ai lu, tout correspond ^^
Bravo \o/ *clap clap clap*


Withered


Inventaire

0,00


(vide)

Merci Judith ^^
Rp du Lac Hylia ajouté !


Impeccable ! Encore une fois, ça m'aide beaucoup ! Merci :3

Ce compte est un compte narrateur : les personnages joués par le narrateur ne peuvent pas être utilisés par les joueurs ou joueuses dans leur post (sauf autorisation d'un admin) et les jets de dé du narrateur sont contraignants.



Withered


Inventaire

0,00


(vide)

De rien !
J'avais zappé le RP La Fanatique à la rivière, je m'excuse de cette erreur c'est corrigé !


Lloyfell


Inventaire

0,00


(vide)

Sans oublier le RP « Un monarque est puissant quand son peuple est heureux. » qui avait un peu de retard. Désolé !


Invité

Invité
ah si j'ai une toute petite réclamation en fin de compte =o le nom de la lance de Judith c'est Freyja et non Freya ^^ désolée je chipote, je sais mais pour moi ce détail à son importance ^^ (pour le CR du lac hylia) et en fait après relecture je trouve d'autres détails qui me pose problèmes /: comme ici

"Judith quant à elle reçut le même traitement que Shinkidd; elle parvint à s'accrocher à la lance, mais le poids de l'animal hybride l'entraînait vers le fonde. Sa cheville protégée par l'acier ou le fer de ses grêves, subissait néanmoins un étirement très douloureux."

Je n'ai jamais mentionner d'étirement douloureux, et Judith s'accroche à la lance après une morsure au bras gauche et poignardage de l'araknon, et après, seulement après elle s'accroche à la lance.