Bon, nouveau post car en haut y a quand même un message entier + un edit de Zelda XD
Déjà, désolé pour le retard, mais j’ai pas beaucoup de temps à moi ces derniers temps, à part très tard le soir XD Mais comme aujourd’hui ça va, j’vais (enfin) expliquer le nouveau système qui sera mis en place pour ceux que ça intéresse encore x) Bref, comme on l’a dit, le système actuel est un peu injuste ; c’est pour cela qu’on veut un système ou tout le monde il est gentil tout le monde il est beau et on est tous amis on se tape pas dessus ! :D
Ce qu’on a :
Ce qu’on veut :
Euh wai enfin non en fait….
[mode sérieux ON]
Bref, le prob actuel c’est que si je devais faire un dessin, on a ça :
-Noirs : Attaquants
-Rouges : Défenseurs
Donc, s’il y a un combattant de niveau 4000 comme le dit Zangetsu, le problème c’est qu’il va éliminer tous les attaquants qui viennent en face de lui puisqu’il n’y aura qu’une seule liste de combats. Donc, pour donner un peu plus de stratégie et d’importance à tous les guildiens en général, ça va donner ça normalement :
Je vous explique :
Les repaires auront maintenant quatre flans : Un flan Nord, un flan Sud, un flan Est, et un flan Ouest.
Ainsi, lors des attaques de repaires, les maîtres de guildes devront disposer leurs guildiens sur les 4 flans comme ils le désirent. Donc pour qu’un repaire soit « pris » ou « gardé », il faudra non plus avoir frappé comme un bourrin, mais avoir disposé au mieux ses guildiens pour vaincre l’ennemi sur chacun de ces derniers.
Finalement, au lieu d’avoir une seule liste de combats, il y en aurait 4 avec chacun son propre résultat. Et la guilde qui obtiendra la majorité des flans (ou qui aura défendu la majorité des flans) sera la gagnante de la bataille, ce qui est bien normale.
Donc si je récapitule, si une guilde A met son plus fort combattant sur une voie, mais qu’elle délaisse les 3 autres qui se font envahir, elle perd tout de même la bataille ; et ce, même si elle possédait le joueur le plus fort ;)
Guilde A a su remporter le flan Nord
Guilde B a su remporter le flan Ouest
Guilde B a su remporter le flan Est
Guilde B a su remporter le flan Sud
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Guilde B est victorieuse
Bon, à vrai dire y a encore une chose sur un de ces systèmes : Un des flans sera plus important que les autres, et ce, dans le cas d’une égalité. Prenons par exemple le cas où le flan Ouest est le principal, même si les deux guildes ont chacun obtenu deux victoires, l’une d’entre elle a forcément le flan principal > Elle gagne la bataille.
Guilde A a su remporter le flan Nord
Guilde A a su remporter le flan Est
Guilde B a su remporter le flan Ouest (Principal)
Guilde B a su remporter le flan Sud
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Guilde B est victorieuse
Ainsi, la guilde qui possèdera le repaire verra (ou décidera) le flan principal. Elle aura ainsi l’avantage de savoir duquel il s’agit et cherchera sans doute à le protéger le plus. Mais par contre si elle se fait envahir les 3 autres… ;) Bref tout est question d’équilibre, ce qui manquait au précédent système.
Voilà voilà… Bon, j’ai fini les explications en général (les détails techniques n’intéressent personne je crois), et aussi une chose : il ne s’agit que de la première partie de l’idée. La seconde, elle, est toujours à confirmer par la Princesse. Une fois que ça sera fait (et si c’est accepté bien sûr) j’en reparlerai. Mais en tout cas, sachez que l’argent jouera une place plus importante dans ce genre d’events.