Posté le 28/06/2013 23:24
Bon les gens,
Il m'est venu récemment à l'esprit un problème. J'ai réalisé que le fait de transposer des éléments in-game original dans le RP n'était pas forcément une bonne chose. Et cette réflexion m'est venue à propos des potions. Dans le jeu original, pour ceux qui dormaient au fond, il y a trois types de potions: Rouges, Vertes et Bleues. Ces potions soignent beaucoup pour la rouge, restaure la magie pour la verte et fait les deux pour la bleue. Il semblait une bonne idée de les inclure dans le rp... Mais dans l'état, je pense que restituer intégralement leurs effets serait abusé.
Car ces effets qui sont bien trouvés dans le jeu de base parce qu'on est seul face à la console et à des intelligences artificielles perdent tout charme lorsqu'ils sont usés en RP, avec d'autres joueurs. Imaginons que Llanistar soit attaqué par un joueur alors qu'il est beurré à la taverne (je prend un exemple qui était valable avant) et qu'il en sorte sévèrement blessé après s'être bien défendu. Son agresseur a donc eu du mal à le mettre dans cet état. Il y a de quoi être dégoûté si Llanistar boit une potion et se remet sur pied direct. Pour autant c'est dommage de retirer complètement les potions du jeu.
HS : JE PRECISE que je ne parle que des potions officielles. A mes yeux, c'est normal que des sorcières et alchimistes puissent en faire des persos.
Et donc, comme d'habitude, je propose des changements en m'appuyant sur des références concrètes. J'ai replongé ces derniers jours dans The Witcher 2, qui a un système de potions très sympa, exigeant et pas forcément accessible mais très riche. Et l'une des données de ce système c'est la toxicité des potions. Ainsi, le personnage du jeu a une jauge de toxicité qui se remplit quand il boit des potions et se vide lentement après que l'effet de la potion se soit dissipé. De la même manière que l'alcool disparaît plus lentement qu'il ne nous fait effet (dédicace à toutes mes gueules de bois), les potions sont ici considérées avant tout comme des agents toxiques qui peuvent aider dans certaines situations mais sont avant tout des composés dangereux et naturellement néfastes. Je pense que les potions dans le rp devraient obéir à cette règle. Ainsi, il ne serait pas possible, dans un même rp, d'ingurgiter deux potions et d'être frais comme un jeune garçon juste après. Le corps n'a pas l'habitude de cela et doit s'habituer. Il me parait normal qu'il y ait des effets secondaires, empirant avec la dose de potion ingurgitée.
L'autre point, c'est l'effet des potions même. A mon sens, les potions officielles ont deux effets :
1- Redonner de la santé, soigner.
2- Redonner de l'énergie magique (mana)
Ces effets sont clairement abusés. C'est peu justifiable qu'après un combat ou un accident grave, une simple potion suffise à remettre sur pied sans contrepartie. A mon sens, les potions devraient avoir des effets s'inspirant du jeu mais différents.
Ainsi, la potion rouge serait une sorte de stimulant physique, d'anti douleur qui permettrait d'ignorer les souffrances et la fatigue pendant un temps, de plonger dans un état d'efforts plus faciles, comme le feraient les produits dopants (dédicace au tour de France). Et comme ces produits, le guerrier qui en userait se mettrait en danger.
Et la potion verte serait une sorte de stimulant magique, qui permettrait d'accéder à des réserves d'énergies cachées, en puisant sur toutes les forces du mage. Cette potion mettrait en danger car elle ferait puiser dans des ressources que le corps n'a pas l'habitude d'user et qui peuvent être nécessaires à d'autres tâches (la cicatrisation, la mémoire...). Ainsi le mage s'exposerait à des effets secondaires.
Pour la potion bleue, on peut imaginer une version plus puissante mais aux effets secondaires plus importants et dangereux.
J'ouvre ce topic pour recueillir les idées de tout le monde. Comme pour le système de combat, c'est un débat qui n'attends que votre participation !