Bonjour tout le monde, après conversation avec les administrateurs, voilà une quête purement RP que je propose à tous les intéressés.
Quête : Chasse au Heli-Tranche.
Un messager joue du tambour sur la Place du marché. La garde royale organise un appel à l'aide à tout guerrier intéressé. Un Heli-Tranche est apparu au Sud du château d'Hyrule, interceptant et tuant de nombreux voyageurs malchanceux. Il est demandé à un groupe d'aller abattre cette effroyable créature.
Lieu du premier RP : Place du Marché
MDJ : Marcus
Joueurs : 4 Maxi (+ MDJ)
Objectif : Se rendre dans la zone où des victimes ont été retrouvées, trouver l'Heli-Tranche, et le tuer.
Recompense : 250 Rubis à partager. Une nuit et un repas offert dans l'un des plus prestigieux établissements de la Place du Marché. Une arme basique est également offerte par la garde royale aux guerriers désœuvrés avant de partir à la chasse.
Note : Toutes ces récompenses sont bien entendu forum, et non axées autour du jeu sur le site. Nous statuons encore avec les admins pour une récompense par rapport au jeu sur le site, et peut-être d'autres petites surprises =).
Alors :
les quatre premiers joueurs intéressés seront de la partie !
Comment cela va se passer.
Pour ne pas prendre de retard :
La mission va se dérouler sur plusieurs topics. Je posterai un post d'introduction, donnant une ligne directrice aux participants. Une ligne directrice uniquement. Nous sommes sur un forum RP, vous êtes libres de ne pas la suivre du tout. Je m'adapterai en conséquence. Mais pour la première mission que je propose, les directions seront évidentes. Je donnerai une timeline à chaque topic créé. En gros, les participants auront jusque cette date pour poster. S'ils sont trop en retard, je lancerai le topic suivant pour faire avancer la quête afin de ne pas ralentir les autres joueurs. Bien entendu, si un joueur inscrit a pris du retard, il pourra toujours nous rattraper, avec une explication logique avec les événements narrés. Cependant, si les joueurs commencent à interagir entre eux dans l'un des topics, ils peuvent continuer même la timeline passée. Le fait d'avoir plusieurs topics pour chaque partie de la mission leur permet de finir leur conversation (ou autre interaction), et continuer la quête également.
Si combat, il y a :
Comme vous vous y attendez, un, voir plusieurs combats sont à prévoir. Si vous pouvez très bien improviser un affrontement dans vos rps, vous le pouvez, tant qu'ils ne concernent pas la trame principale. Lorsqu'un combat important aura lieu, je vous le ferai savoir en postant.
Les rêgles de combats peuvent varier selon le contexte des affrontements. Néanmoins, pour ce qui est des actions, veuillez à ne pas préciser le résultat de vos attaques. Je préciserai si vos attaques font mouches, ou si celles-ci ont un quelconque effet sur l'adversaire. En gros, vous pouvez préparer un sort et le lancer. Décocher une flêche, infliger un coup de hache, ou autre. Mais vous n'en donnez pas le résultat. J'imagine que beaucoup connaissent le principe des combats en général sur les forums rp. Mais vu que le forum laisse une très grande liberté sur la manière de s'auto-gérer, je préfère faire un rappel pour cette mission particulière. Ne pas savoir si une attaque fait mouche, c'est le suspens immédiat =).
Après, selon les situations, une semi-liberté pourra vous être offerte. On en reparlera le moment venu.
Les récompenses :
Le hasard fera les choses ;).
Mais RPiquement parlant, les guerriers dans le besoin reçoivent une arme basique de la part de la garde (pas de sort, juste des armes de fer). Et la récompense en rubis, le gîte et le repas offerts aux victorieux guerriers (s'ils sont victorieux) sont purement fictifs.
Si la moindre question il y a, demandez. Je vous réponds aussi vite que je le peux ;).
LIEN DU TOPIC :
https://hyrulesjourney.forum2jeux.com/t4137-quetechasse-a-l-heli-tranche-partie-i#56000