CHAPITRE I – COMMERCE, NEGOCE ET RICHESSE — L'ARGENT ET SES SUBTILITÉS
Rappelons d'abord le principe même du système :
il ne s'agit en aucun cas de brider les joueurs et les joueuses. Seulement de les accompagner.
Cela veut donc dire que l'argent, si important soit-il dans l'évolution supposée d'un personnage et dans la bonne marche du système, n'est pas indispensable pour RP.
Nul(le) n'a donc besoin de se lancer dans le micro-management de ses ressources pour s'amuser.
Concrètement, cette volonté de l'administration se traduit assez simplement :
l'argent – qu'elle que soit sa forme –
n'est nécessaire que dans le cas d'acquisitions ou d’événements spécifiques. N'importe qui est en mesure de jouer une scène dans laquelle son personnage paie à un/une aubergiste de quoi se sustenter et passer la nuit sans jamais avoir à se justifier auprès de qui que ce soit. De la même façon, vous n'avez pas besoin d'expliquer comment vous êtes entrés en possession de ce lot de flèche que vous n'aviez pas dans votre précédent topic, etc... Vous le pouvez, bien sûr, mais
rien ne vous y oblige en soi.
Cela ne signifie pas pour autant que l'argent est inutile, loin s'en faut.
Chaque personnage validé (y compris en cas de multi-compte) dispose de sa propre bourse, dans laquelle il ou elle pourra puiser en temps voulu. C'est d'ailleurs un élément à prendre en compte au moment de la création de l'avatar, puisque celui-ci peut-être plus ou moins riche ou pauvre et aura donc droit à une somme de départ pertinente avec son statut. Simplement, les achats « peu importants », qui n'auront pas d'impact dramatique sur la narration et ne procurent pas d'avantage notable dans le cadre d'un conflit entre joueurs/joueuses
ne sont pas répertoriés par le système.
Parmi les
achats qui sont référencés figurent, par exemple,
ceux réalisés auprès de marchands (joueurs ou NPC). Une série de boutiques « officielles » permettent en effet d'
acquérir des biens mis en vente par le ou la propriétaire au prix estimé juste par ce dernier ou cette dernière (parfois, cela peut inclure le troc). L'obtention de certains de ces produits est normalement bloquée par des compétences (l'Apothicaire de Cocorico est en mesure de produire poisons et remèdes), ce qui peut permettre à des personnages qui n'ont pas eu l'occasion de se spécialiser d'en profiter occasionnellement. L'exemple tient pour tous les types de craft (
forge, par exemple, ou ensorcellement ; artisanat ancestral, etc).
D'une façon générale, chaque grande ville (dont la liste exacte sera détaillée sous peu) compte son lot de commerçants et d'artisans. Il n'est pas nécessaire d'être artisan pour mettre en vente des biens qu'ils ont préalablement construits. Plus d'informations à ce propos en partie III.
Soyons clairs :
il n'est pas possible de négocier en RP les tarifs proposés par ces NPC (dans le cadre d'un joueur/d'une joueuse, libre à vous d'aller les contacter personnellement). Et pour cause !
L'interface de vente n'est pas RP à proprement parler. Celles et ceux qui ont connu le site pré-MMO s'en souviendront :
le magasin bénéficie de sa propre page sur le forum, sur laquelle vous pourrez faire vos emplette... à conditions d'avoir suffisamment de monnaie d'échange. Et d'être dans la bonne zone au moment de l'achat (si votre dernier RP dans la Ligne du Temps a eu lieu à la Forêt Kokiri, les seules boutiques qui s'afficheront seront celles de la Forêt Kokiri) !
Parce qu'un tel système devient inconséquent dès lors que les joueuses et les joueurs peuvent commencer leur aventure avec n'importe quel objet/en trouver spontanément dès que bon leur semble,
il s'accompagne aussi d'un volet inventaire et loot.
Que faut-il savoir sur l'inventaire ? L'inventaire représente la limite d'objets qu'un personnage peut transporter sans aide. Les personnages de carrure humaine (Hyliens, Gerudos, Sheikah et Zoras) disposent par défaut de
6 slots d'inventaire. Les Gorons ont droit à un slot « naturel » supplémentaire du fait de leur corpulence.
Une monture – qu'il faudra payer, pour le coup ! – permet d'
augmenter le nombre d'espaces disponibles, selon sa race (un cheval ne peut pas porter autant qu'une bête de somme). Du reste tous les animaux d'une même race offrent des avantages égaux. Plus de détails à ce propos dans les jours/semaines à venir. Attention !
Ces nouveaux espaces ne sont accessibles que si votre compagnon vous accompagne en RP.
Un inventaire séparé permet aussi de
conserver les composants de craft, de sorte à ne pas encombrer l'interface principale/handicaper les joueuses et les joueurs.
Enfin, dans certains cas, il est possible d'
entreposer ses richesses dans des espaces dédiés. Plus d'informations à ce sujet en partie IV.
Le craft, vous l'aurez compris, nécessite un certain nombre d'ingrédients
pour parvenir à des résultats probants. Libre à tout un chacun d'expliquer qu'il réalise une potion si cette dernière n'aura pas d'effet réel sur le RP (un tonique pour lutter contre les problèmes de ces messieurs par exemple ?
) où qu'il travaille sur un fer à cheval.
Dès lors que l'item en question est susceptible d'apporter un avantage notable (arme, armure, soin, poison, etc) en RP,
sa réalisation ne sera pas gratuite. Dans tous les cas, vous devez être
en possession de la perk correspondant à la situation.
Le système de loot s'organise de façon très comparable à sa variante HJ Breath of the Wild. Cela signifie donc que tous les personnages validés en RP peuvent prétendre, à leurs débuts, à deux items (deux fois une main ou une fois deux mains pour les armes) et qu'ils ne seront pas en mesure, par la suite, de retrouver des objets importants de façon spontanée. Il faudra alors passer par les jets de dés pour y parvenir ou par les chasses au trésor. Plus d'informations à ce sujet dans le sujet associé.
Ce compte est un compte narrateur : les personnages joués par le narrateur ne peuvent pas être utilisés par les joueurs ou joueuses dans leur post (sauf autorisation d'un admin) et les jets de dé du narrateur sont contraignants.