Désolé du retard, je suis vraiment pris en ce moment de tous les côtés :/ Je me demande si j'vais pas prendre des vacances --"
Donc au niveau des tournois par équipe :
- Principe de combat :
- Kojiro a écrit:
Mais il faudrait que ça soit des équipes de minimum 3 participants pour que l'issue ne soit pas décidée sur un seul joueur (le plus fort).
Chaque équipe choisirait un numéro (1, 2 ou 3) pour chacun de ses membres, et il y aurait 3 combats opposants ceux qui portent le même numéro. L'équipe gagnante est celle qui a au moins 2 victoires.
- Déroulement d'un combat :
- Kojiro a écrit:
Quand à l'absence d'un équipier, je vois ça comme ça : Imaginons deux équipes A et B ayant chacun trois membres 1, 2 et 3
* 1A est absent => 1B gagne le combat
* 1A et 1B sont absents => Le résultat dépend des autre matches : si l'une des équipes gagne les deux matches, elle est vainqueur, sinon, on tire au sort.
* Il y a plus d'un absent dans une équipe => Celle-ci est disqualifiée (il faut 2 victoires pour gagner)
- Concernant les remplaçants en équipe, il n'y en aurait pas (impossible de dire si le 4ème joueur aurait une récompense ou pas). De plus l'intérêt d'un combat en équipe, c'est justement de compter sur ses coéquipiers
- Concernant la composition des équipes, je suis plutôt en désaccord du libre choix. Car si on veut faire une équipe avec des amis et poutrer tout le monde, ça s'appelle faire une guilde et poutrer les autres. (à une échelle différente). La solution du hasard m'irait parfaitement, mais le calcul des stats aussi. C'est donc à l'admin de programmation de voir si elle peut faire un algo pour choisir en fonction du hasard. En résumé pas de choix, composition automatique (que ce soit par hasard ou calcul)
Ca c'est décidé, on n'y touche plus sauf pour rajouter de nouveaux éléments. (pas pour discuter un point refusé/approuvé)
Au niveau des tournois solo, résumé modifié :
Le créateur pourrait spécifier un jour et une heure (ça pourrait être le jour même hein, ça serait à l'organisateur de décider) lors de la création. Par exemple, je préfère le jour même pour ma part, mais Seldeus pourrait en faire le lendemain s'il juge ça mieux. Chacun aura sa façon de faire.
Cas 1 : Si pas assez de concurrents, le tournoi commence avec des forfaits (forcément)
Cas 2 : Si assez de concurrents :
Sous cas 2-A : Tous les participants sont là à chaque tour, youpi !
Sous cas 2-B : Il y a un absent, alors la place est alors prise par le remplaçant correspondant
- En effet comme ça a été dit, 8 remplaçants maximum, 1 par joueur (aucun choix, tout se fait au hasard); si le remplaçant est lui aussi absent, forfait déclaré.
Accepté
- Par contre un point que je ne comprends pas : Je trouvais ça justement grisant le fait qu'un remplaçant puisse apparaître au dernier moment. "A new challenger appears !", ça vous est jamais arrivé? Oo C'est justement ce qui manquait aux combats : de l'imprévu. De plus, si on dit que le remplaçant doit battre le dernier adversaire battu de l'absent, ça ne déplace le problème que d'un niveau. Pire, si le dernier adversaire battu était absent (son remplaçant aussi), on fait quoi? On doit battre celui du niveau d'encore en dessous ? Je trouve que ce n'est pas très efficient ^^'
Et pendant ce temps-là, on perd finalement le but premier : Rendre les tournois plus accessibles. Car au bout du compte, l'autre finaliste risque de se tirer... XD
Donc pour le moment, je suis en désaccord avec ton objection Kojiro. Je trouve que l'imprévu est utile, et que le fait que tout se fasse au hasard empêche une quelconque magouille. De plus la solution apportée alourdie le système sans vraiment l'améliorer comme je l'ai expliqué.
Donc si quelqu'un est vraiment en désaccord avec le fait qu'un remplaçant puisse arriver en final, qu'il propose une solution. (autre que la victoire sur le dernier battu, qui déplace le problème sur plusieurs niveaux.)
Je ne sais plus qui l'a proposé, mais on mettrait dans ce cas des remplaçants uniquement au premier tour alors?