Comme vous avez sûrement pu le constater, la Princesse Zelda appelle aux armes : le Prince Dun Loireag a été fait hôte de marque du Seigneur du Malin.
Enlevé par celui-ci au terme d'un affrontement sortant du commun, tant par sa forme, son enjeu, et son déroulement, Dun Loireag se retrouve désormais dans une position de faiblesse ; aux mains de l'auguste Cavalier du Désert et Roi des Voleuses Gérudos : Ganondorf.
Ce RP aura donc pour but de relater la bataille pour la tête du Prince Hyrulien, et somme toute l'intégrité du Royaume tout entier.
I- Lieu & places du RP :
Le RP se déroule dans les tréfonds du Désert des Illusions, aux portes de la Forteresse du Roi. Cette forteresse serait située, d'après des sources plus ou moins sûres, non loin du Colosse du Désert, néanmoins nul ne pourrait certifier de sa position exacte.
La troupe venant à la rescousse de Dun sera conduite jusqu'à la Citadelle Noire par un Ganon Spectral, uniquement visible par le biais du Monocle de Vérité (toujours détenu par Link). C'est lui qui guidera les forces royalistes parmi les pièges du désert jusqu'au sanctuaire de Ganondorf. Link étant le seul à pouvoir le voir, il faudra donc le suivre au moins jusque là (Exception fait pour Impa, qui en sa qualité de Sage de l'Ombre n'a pas besoin du Monocle pour voir les esprits, si celle-ci venait à participer.).
Le RP se divise maintenant en différentes zones (6 pour être tout à fait précis) que je vais énumérer ici bas.
• Zone 1 : Le Désert.
La Zone jusqu'à laquelle il est nécessaire de suivre Link. Elle précède l'entrée de la Forteresse, et verra l'affrontement entre Esar et Link. (Pour des raisons techniques, et afin de ne pas gêner la progression des joueurs, puisque je me vois contraint de quitter le monde d'internet pour les vacances..!) Il est impératif de laisser les deux combattants seuls, et de passer à la zone suivante.
• Zone 2 : Le Hall, et la Salle Principale.
Le Hall s'ouvre sur deux directions différentes : l'aile Est et l'aile Ouest. Au Nord, des Haches-Viandes en factions, gardant la porte (pour le moment verrouillée, et impossible à ouvrir) de la Salle Principale. Dans celle-ci se trouvent notamment le Prince et le sombre Monarque.
Une fois dans cette partie du Donjon, il faudra choisir une direction. La progression ne serait plus verticale, mais bien horizontale.
• Zone 3 : Appartements (Ouest)
Les appartements du Seigneur du Malin. L'ambiance qui y règne n'est pas sans rappeler la chaleur orientale. Flamboyants, parés de rouges et de dorures, les appartements offrent un luxe et un confort digne des plus grands sultans, elle est un hommage à la chaleur du désert, et la beauté de ses femmes, présentes par ailleurs, quoique innofensives. Pour y accéder, il est impératif de prendre le chemin ascendant de l'aile Ouest. | • Zone 5 : Salle de torture (Est)
La salle de torture est un véritable spectacle de feu et de flammes. Les températures sont si élevées qu'elles constituent en elles même une véritable torture, et les bassins de laves installées aux angles de la pièce suffisent bien souvent à faire se délier les langues. Ardente est le mot pour définir pareille salle. Pour y accéder, il est impératif d'emprunter le chemin ascendant de l'aile Est. |
• Zone 4 : Bibliothèque (Ouest)
Véritable contraste avec les appartements de Ganondorf, la Bibliothèque est d'une froideur qui n'a d'égale que celle des Oubliettes. Un lieu ancré dans l'ombre, inquiétant et à l'ambiance presque morbide, suffisamment glauque pour inquiéter quiconque y pénétrera. Pour y accéder, il est impératif de prendre le chemin descendant de l'aile Ouest. | • Zone 6 : Oubliettes (Est)
Les Oubliettes sont plongées dans une obscurité inexpugnable. Les frissons qui parcourent le dos ne sont pas dus qu'à la simple présence de cadavres dans un stade de décomposition plus ou moins avancé (quoique l'odeur puisse être des plus dérangeantes) mais aussi bien au froid polaire de la pièce, qui se met tout naturellement en contraste de la salle de torture. Pour y accéder, il est impératif d'emprunter le chemin descendant de l'aile Est. |
II- Participants :
Encore une fois, le RP ne se pose aucune limite. Sont acceptés tous les membres désirant se joindre au jeu, pour peu qu'ils fassent preuve d'un tant soit peu de sérieux, d'assiduité et de régularité dans leurs posts.
Toutefois, il est important de préciser que le RP sera principalement centré sur l'affrontement entre les forces Royalistes (celles qui viennent sauver Dun) et les Croisés. Un personnage ne défendant ni l'un ni l'autre de ces objectifs peut naturellement venir tant que sa présence est justifiée.
Sont particulièrement attendus pour ce RP :
• Les Croisés de Ganondorf, qui auront à défendre la forteresse contre ses assaillants.
• Les Chevaliers Phénix, dans leur rôle de guerriers protecteurs.
• La jeune Rédemption d'Ambre, sous la bannière des Gens Libres : suite à ce RP s'effectueront quelques entrée dans la Compagnie..!
• De fait, notre cher Ganondorf a son rôle à jouer, dans ce chapitre en cours d'écriture !
• Le Prince Dun est lui aussi attendu pour le RP, et ce pour la logique même du jeu.
• Le Héros du Temps.
III- Objectifs :
L'objectif principal est un enjeu de taille puisqu'il s'agit de la libération ou de captivité du Prince. Qui sait ce que Ganondorf est capable de lui faire, s'il le garde entre ses mains ? De fait, certains pourraient même conter que la vie de l'Ex-Chancelier ne tient plus qu'à un fil.
Cet objectif principal sera le cadre principal de la lutte entre les deux factions, sans qu'il soit réellement possible de passer à côté. Bien entendu, vous pouvez être venus pour une autre raison, mais il est attendu de celle-ci qu'elle soit un minimum cohérente et justifiée. (Attention, ce faisant je ne banni pas la venue d'un personnage, qui au final se retrouve embarqué sans réellement savoir ce qu'il fait là. C'est quelque chose qui reste plausible, une fois sur place, que de ne plus savoir expliquer le fil du raisonnement qui l'a poussé à venir.)
IV- Progression dans le RP & ouverture de la Grand-Salle :
Il va de soi que pour pouvoir avancer plus en avant dans la forteresse, il faudra ouvrir la porte de la Salle Principale, qui restera une grande partie de l'Event fermée. Celle-ci est verrouillée d'une façon magique, et rien ne sert que de tenter à l'ouvrir (vous pouvez essayer, mais pour le bon déroulement du RP, toute tentative est vouée à l'échec.)
La protection magique qui maintient la porte indestructible, et cadenassée est alimentée par quatre sources d'énergies réparties dans le Donjon.
Matérialisées par quatre orbes de verre, contenant l'énergie nécessaire à la protection magique prisonnière, ces sources d'énergies doivent être neutralisées pour permettre l'ouverture de la Salle Principale. Tant que subsiste ne serait-ce qu'une seule et unique orbe la porte restera immanquablement fermée.
Trouver ces orbes ne sera pas facile, et la route jusqu'à celle-ci sera semée d'embûches, pièges, et différents ennemis relativement coriaces (au passage je rappelle qu'on abat pas les PNJ à la chaîne, merci. Pour ce qui est d'un léger rappel quand aux supermans et à la surpuissance, je vous renvoie au topic suivant => https://hyrulesjourney.forum2jeux.com/t1998-salut-moi-c-est-clark-clark-kent )
Au final, les Forces Royalistes doivent s'attendre à une forte résistance de la part des Croisés qui avaient prévu cette attaque, et s'y sont donc préparés. Presque comparable à un guet-append, les Royaux ne disposent ni de l'avantage du terrain (ils sont en territoires ennemis, rappelons-le), ni de la surprise. La lutte n'en sera que d'autant plus ardue pour eux, et l'avantage revient logiquement aux troupes de Ganondorf.
Pour autant, le RP n'est pas joué, et tout reste à écrire. La suite ne dépend que de vous.
V- Lancement du RP :
Le RP sera lancé demain, vraisemblablement dans la matinée (il est un peu tard ce soir, vous m'en excuserez donc, je l'espère.) et sera ouvert par un premier post de Link, guidant la troupe dans le Désert des Illusions, jusqu'à la première zone du RP. Les autres zones se verront ouvertes par Ganondorf, pour un soucis pratique : c'est à lui que revient le droit de décrire sa propre demeure !
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