Les braises de ses yeux ne brillaient pas et pourtant sa gorge rougeoyait plus que jamais. Sous la membrane qui reposait sur ses pupilles, l'incendie ne dormait pas. Son regard, attiré ça et là, suivait tantôt les colonnes de fumées qui montaient vers les cieux, tantôt les éclats brûlants qu'il parvenait à capter. La vitesse lui interdisait tout détail, tandis qu'il dévalait le versant, mu par une rage séculaire et immortelle. Les pattes de la bête, recourbées et ramenées contre lui, il roulait mieux que la plus ronde des roches. De sa gueule légèrement entrouverte fuyait le torrent de flammes qui semblait entourer tout son être. Quelques-uns de la tribu des pierres se tenaient jadis sur son chemin, accompagnés de guerriers tritons et de femmes à la peau basanée. Derrière lui ne demeurait que le sang, les os broyés et les chaires calcinées. Car rien ne l'arrêterait plus, dorénavant.
En moins de temps qu'il ne lui en fallait pour s'arracher au sommeil, le mastodonte avait sillonné tout le long du Mont du Péril. Dans son sillage, la montagne hurlait, claquoir béant et sanguinolent. De son simple réveil, il avait su briser les chaînes du volcan déjà malmené. Le nuage qui trônait sur le cratère s’intensifiait à mesure que ne chutaient des pans entier de son domaine. Des fragments du Pic qu'il arrachait. Que sa course délogeait bien involontairement mais sans le moindre remord. Le brasero logé entre ses mâchoires chauffait de plus en plus, grimpant aussi vite que sa fureur. Le Saurien feula et les flammes débordèrent un peu plus, entre ses crocs. D'abord doucement, puis avec plus de force. Bien vite, son cri rauque avait envahi le flanc de montagne qui chutait presque avec lui. Sans doute entendait-on son rugissement jusqu'en bas du Mont, au plus profond des tanières de chaume qui abritaient tant des proies qu'ils chassaient autrefois.
Avant même de le réaliser, la Guivre des Galeries s'éleva à la manière de certaines de ses soeurs capable de se hisser jusqu'au Maître de Feu. Aucun des siens n'osait franchir le chemin des Dents-de-Pierre, ni même passer la falaise. Lui volait au-delà de la mort, enveloppé d'un linceul parfois carmin, parfois orangé. Si vite qu'il avait appris à se soustraire aux lois de la terre et du ciel, il se laissa retomber. En cette nuit plus noire que l'encre, où la ravine s'improvisait son tremplin, il n'était plus un simple saurien, il n'était plus une simple vouivre. Il devenait l'astre de mort. Ce soleil noir qui s'effondrait sur un monde et le perforait jusqu'aux boyaux. Il n'avait pas d'ailes et n'en avait pas besoin. Le manteau incandescent qui était le sien était la preuve de ce qu'il avait toujours été.
L'ardoise avait sifflé sous la chaleur avant de craquer sous son poids. En l'espace de quelques secondes ; avant que l'enfant n'ai fini de crier ; l'intégralité de la masure avait rejoint la boue. Les poutres grésillaient encore et la chaux sombrait dans la vase quand il s'éloigna, dans les secondes qui suivirent l'événement. La bête roula encore, virant soudainement de bord. Une traînée ardente la suivait, marquant la terre des mêmes stigmates que l'acier laisse sur les chairs. Un son strident perça sa carapace alors qu'il sifflait comme le plus vile des serpents. Une nouvelle fois, des rivières mordorées s’échappèrent d'entre les rangées de canines qui tapissaient sa gueule. Les braises de ses yeux brillaient, désormais.
... Alea Jacta Est ...
Le chaos qui résulte de la descente du Roi Dodongo sépare la bataille pour le contrôle de Cocorico en deux parties. D'un côté, des groupuscules tentent de gagner le chemin vers le Mont et seront tous soumis à un D3 (Dé à trois faces), quand un autre groupe devra faire face à l'arrivée impromptue du seigneur des Sauriens. Ces individus-ci, qui ne représentent pas l'intégralité des combattants présents au Village (qui, rappelons-le, ne fait pas la taille de celui du jeu) seront tous soumis à un D6 (Dé à six faces).
*
Le D3 concerne l'intégralité des individus cherchant à passer jusqu'au Mont du Péril, dorénavant vide d'obstacle. Aria Fezerion, Llanistar van Rusadir et Orpheos tentent de déjouer les pièges qui se dressent sur le chemin vers l'ascension.
D3 — Un passage dangereux : Aria Fezerion
Si le résultat est compris entre 1 et 2 :
Aria a tout juste le temps d’apercevoir la boule de feu géante, que forme le Dodongo, lui passer bien au dessus de la tête. Les éboulis qui chutent avec le mastodonte bloquent la villageoise qui la poursuivait depuis lors, sans arrêter la jeune femme. La route vers le mont s'ouvre devant-elle, mais dès lors qu'elle débute l'ascension, un éboulement se produit derrière elle. Il n'est pas possible de redescendre vers le village dans l'immédiat.
Si le résultat est 3 :
Alors qu'Aria aussi vite qu'elle le peut, le Dodongo file au dessus d'elle, comme une étoile. Derrière lui, une pluie de pierre bloque le chemin vers le Mont du Péril, forçant la jeune femme à rebrousser chemin.
D3 — Un passage dangereux : Llanistar van Rusadir
Si le résultat est compris entre 1 et 2 :
Quand Llanistar distingue l'étoile ardente qui choit dangereusement sur le village, il a d'ores et déjà commencé à grimper le dur chemin du Péril. Prêt à retrousser chemin, il doit néanmoins se jeter sur le côté pour ne pas finir broyé par les roches qui suivent le Roi Dodongo. Quand la pluie de pierre cesse enfin, le chemin du retour est bloqué, contraignant le Général à reprendre l'ascension.
Si le résultat est 3:
Llanistar est engagé sur l'ascension quand le Dodongo s'aventure au dessus de lui. Bien que fermement cramponné à la falaise, le nordique ne peut éviter la roche qui percute sa cuirasse sans le blesser, mais qui le fait tomber. Quand le Général se relève, le passage est bloqué et son amant semble avoir disparu. Le chemin vers le mont est inaccessible dans l'immédiat.
D3 — Un passage dangereux : Orpheos
Si le résultat est compris entre 1 et 2 :
Orpheos a déjà amorcé l'ascension quand passe le Roi Dodongo. Habile et rodé aux exercices de souplesse, le Sheikah évite sans mal les roches qui tombent avec le Saurien. Conscient qu'il ne pourra pas faire marche arrière, néanmoins, il continue de grimper jusqu'au Mont.
Si le résultat est 3 :
Tout aussi agile qu'il puisse être, Orpheos ne peut s'extraire à la pluie de pierre qui semble poursuivre le Roi Dodongo. Il chute en contrebas et ne parvient pas à se relever à temps pour reprendre l'ascension. Dans l'immédiat, le reste de l'aventure prend place au Village.
[NOTA BENE : Tous les personnages qui franchissent le mont durant ce tour sont susceptibles de gagner directement le cratère. En l'absence des personnages joueurs pour défendre celui-ci, en raison de l'action précédente du Roi Dodongo, Llanistar, Orpheos et Aria sont exempt de jet de dés, s'ils parvient à monter.]
*
Le D6 concerne les combattants exposés à la fougue du Dodongo. Celui-ci chute dans les alentours de la place centrale qui ont vu se dérouler l'affrontement opposant Negus à Cecilia et Lanre et qui observent encore le combat entre Abel, Eluria et Miltiades. C'est donc logiquement vers eux que la créature se tourne. Negus étant d'ores et déjà incapable de combattre, il n'est pas soumis aux dés.
D6 — Face à la bête : Abel del Naja
Si le résultat est 1 ou 2 :
Lors de sa chute, le Dodongo s'écrase sur la maison qui jouxte celle où Abel s'est retranché. La secousse est si forte qu'elle en provoque un léger glissement de terrain, lequel résulte sur l'effondrement partielle de la maison qui accueille Abel. Le Dragmire, sonné est incapable de faire appel à ses talents de Passe-Muraille pour ce tour-ci.
Si le résultat est 3 ou 4 :
C'est directement sur la maison qui accueille Abel que le Dodongo s'écrase. Avant que celui-ci ne puisse réagir, il est violemment percuté par une poutre en proie en flammes. Sonné mais encore conscient, le Dragmire parvient à s'extirper de son calvaire mais doit quitter la masure de toute urgence. Superficiellement blessé, il n'est pas handicapé pour la suite des actions.
Si le résultat est 5 :
Abel n'a pas le temps de réaliser ce qui lui arrive qu'une poutre enflammée percute violemment son thorax. Le Dodongo s'affale sur la bicoque en laquelle il a trouvé refuge et les flammes rongent son torse, le laissant douloureusement brûlé et avec la survie pour unique enjeu. Incapable de continuer le combat dans de telles conditions il doit avant tout s'extraire des décombres. Une fois dehors il souffre d'un handicap modéré dans la bataille.
Si le résultat est 6 :
Le Dodongo écrase lourdement la demeure ou Abel s'est retranché. Les flammes qui recouvrent les écailles de la bête brûlent Abel autant que les piquants ne le blessent. Dangereusement blessé, le Dragmire souffre d'un handicap considérable pour la suite des événements et doit avant tout s'extraire à la maison en flammes.
D6 — Face à la bête : Eluria Daerren
Si le résultat est 1 ou 2 :
Eluria, aux prises avec Abel quelques instants avant la chute du Dodongo, est suffisamment proche du point d'impact pour en ressentir les effets. Elle titube comme si elle avait bu, avant de perdre l'équilibre. Glissant sur la boue, l'arrière de son crane vient percuter une racine, la laissant violemment sonnée. Incapable de reprendre le combat dans l'immédiat, la jeune femme est à la merci de ses opposants.
Si le résultat est 3 ou 4 :
Secouée par l'impact du Roi Dodongo, Eluria perd l'équilibre et chute lourdement. L'arrière de son crâne percute une racine qui la laisse trop sonnée pour reprendre les armes dans l'immédiat. Dépendante de sa camarade pour se tirer de ce faux-pas et toujours au sol, la jeune femme tente d'appeler à l'aide, en vain. Elle ne parvient qu'à alerter un bébé Dodongo égaré qui se jette sur elle, la mordant à l'épaule déjà mutilée.
Si le résultat est 5 :
Envers et contre tout, Eluria parvient à rester debout, quand bien même son équilibre reste des plus chancelants. Ses doigts se crispent alors qu'elle se prépare à ce qui va arriver. Qu'elle n'est pas sa surprise quand elle distingue enfin le Roi Dodongo sortir des décombres ! La jeune femme improvise tant bien que mal un sortilège qui ne parvient pas à arrêter la bête, ni même à la dévier. Le cuir du Saurien percute violemment la Rédemptrice à la jambe, l'entaillant profondément.
Si le résultat est 6 :
En dépit de toute l'énergie que la jeune femme a mis dans la préparation de son assaut, elle ne parvient pas à se protéger du Saurien, mais réussit à l'énerver. Alors qu'il passe droit sur elle, le Roi Dodongo dévie sa trajectoire et frappe d'un violent coup de patte Eluria, lui brisant la jambe sur le coup.
D6 — Face à la bête : Miltiades
Si le résultat est 1 ou 2 :
Miltiades n'a pas le temps de s'éloigner quand le Dodongo chute sur la masure. A quelques pas de l'impact à peine, elle ne peut s'éviter une chute aussi douloureuse pour son ego que pour son poignet, sur lequel la jeune femme écrase maladroitement tout son poids.
Si le résultat est 3 ou 4 :
Miltiades s'effondre malgré ses tentatives de garder l'équilibre. Tendant tant bien que mal les mains en avant pour se réceptionner, elle doit néanmoins jouer avec la boue : son poing glisse et s'embourbe dans la vase, tant et si bien qu'elle perd son épée. Son bras rappe douloureusement une roche alors qu'elle rampe pour essayer de la récupérer. A quelques pouces seulement de la garde de son arme, la rédemptrice tente de grignoter les derniers centimètres, mais une roche vient s'écraser sur la lame, la brisant en deux.
Si le résultat est 5 :
Alors que Miltiades, au sol, s'affaire à récupérer la lame qui lui a échappé des mains après la chute du Dodongo, elle reçoit une large roche sur le poignet droit. La jeune femme pousse un cri strident tandis que l'articulation se brise dans un bruit lugubre. Incapable de bouger la main, la rédemptrice va devoir jouer gauchère pour la suite des événements.
Si le résultat est 6 :
Miltiades n'est pas tombée mais reste un instant incomprise face à la créature qui lui fonce dessus. Consciente qu'elle ne pourra pas affronter la bête, la jeune femme se retranche soudainement dans une maison juste derrière elle. Avant de pouvoir en sortir, elle entend les pleurs d'un nourrisson et s'approche. Si la jeune femme n'est pas handicapée au combat, elle doit cependant veiller qu'il n'arrive rien à l'enfant. Par conséquent, les prises de risques potentielles sont largement diminuées.
D6 — Face à la bête : Lanre
Si le résultat est 1 ou 2 :
Lanre, aperçoit l'étoile en chute depuis le Village et réalise que la créature va s'effondrer sur l'une des bâtisses. Sans trop savoir pourquoi, il se met en tête de la suivre et tandis qu'il court les yeux rivés sur le ciel, il est percuté par un mur compact de vieillards, de femmes et d'enfants. Avant qu'il n'ai pu souffler, le roux est éloigné de la zone de combat.
Si le résultat est 3 ou 4 :
Les yeux et le nez en l'air, à la poursuite de l'étoile en chute, Lanre n'aperçoit que trop tard la menace qui se dessine devant lui. Le cimeterre manque de lui dessiner une deuxième paire de lèvres sous le menton, mais rencontre à la place le bras qu'il a levé juste à temps. L'acier pénètre la chair sur un peu plus de trois centimètres. Si le roux ne sent pas nécessairement la douleur, le sang qui coule le long de l'arme de son adversaire est suffisant pour le renseigner. Passé l'effet des potions, il devient difficile de manier son bras (et par conséquent la claymore).
Si le résultat est 5 :
Le roux parvient à suivre l'étoile qu'il a repéré dans les cieux jusqu'à ce qu'elle s'écrase sur l'une des masures. Alors qu'il se rue au combat, le Roi Dodongo le projette d'un puissant coup de queue. Lanre percute la façade d'une autre maison, et se relève avec deux cottes cassées.
Si le résultat est 6 :
Lanre se jette à l'assaut de la bête et parvient à éviter la queue qui l'attendait pourtant. Alors qu'il parvient à se glisser dans le dos du Saurien, celui-ci pivote suffisamment rapidement pour surprendre le roux et le frappe d'un violent coup de tête en plein thorax, lui déboîtant une épaule. Avant même qu'il ne puisse le réaliser, le Ceald est propulsé dans les airs, comme si le Dodongo l'avait jeté vers le haut.
D6 — Face à la bête : Cecilia
Si le résultat est 1 ou 2 :
Cecilia est toujours au sol quand le Roi Dodongo chute sur la masure. La jeune femme tente de se relever, sans y parvenir. Les forces lui manquent et bien qu'elle essaye de se hisser, la foule des fuyards la bouscule, la jetant, le visage dans la boue.
Si le résultat est 3 ou 4 :
Alors qu'elle tentait de se relever, Cecilia est prise dans un mouvement de foule tandis que les derniers résidents sont évacués par la garde de Cocorico. Malheureusement pour elle, vieillards, femmes et enfants poursuivent un seul objectif : s'arracher vivants à ce bourbier. Alors que son visage embrasse la boue et le sang, une fillette marche sur la blessée, enfonçant maladroitement la tête de Cecilia dans la vase. La jeune femme, en insuffisance respiratoire considérable manque de s'étouffer quand la foule passe enfin. Meurtrie de courbature et couverte de terre autant que de traces de chausses, elle se tourne sur le dos, incapable de se relever, priant les Déesses de lui offrir une nouvelle occasion de respirer.
Si le résultat est 5 :
En rabattant tant bien que mal ses jambes contre elle et en se plaquant contre un tonneau non loin, Cecilia parvient à s'arracher au mouvement de foule qui aurait pu la tuer. Alors que la jeune femme pousse un profond soupir, la lueur d'une torche vient éclairer son visage malmené par Negus. « Debout ! » Lance alors un soldat de l'armée Hylienne, tendant la main. « Mais... Vous êtes de cette organisation criminelle ? » Souffle-t-il alors, en repérant l'uniforme et le masque brisé de Cecilia. « Venez avec moi. » Ajoute-t-il, soudainement sec, tandis que ses camarades soulèvent la jeune femme et enserrent ses poignets de carcans de fer.
Si le résultat est 6 :
Recourbée contre son tonneau, seule, loin de tout mouvement de foule ou de tout troupier de Llanistar van Rusadir, Cecilia aspire à un instant serein de calme. La jeune femme sent son énergie l'abandonner et le sommeil s'emparer d'elle. Devant ses yeux s'allument des couleurs vivaces tandis qu'à ses tympans bourdonnent de violentes explosions. Elle ignore s'il s'agit d'éléments réels ou que son esprit imagine, mais peu à peu prend conscience qu'un corps chaud a atterri sur ses genoux. Prise d'une peur panique, la Rédemptrice ne comprend que trop tard qu'il s'agit du cadavre d'un bébé Dodongo projeté hasardeusement par le Roi Dodongo. Quand elle le repousse, le souffle de l'explosion la projette néanmoins contre le mur, la laissant violemment sonnée.
Ce compte est un compte narrateur : les personnages joués par le narrateur ne peuvent pas être utilisés par les joueurs ou joueuses dans leur post (sauf autorisation d'un admin) et les jets de dé du narrateur sont contraignants.