Hyrule's Journey

Des lieux et des visites.

Lanre

Inventaire

Salutations, jeunes et vieilles gens.
Après avoir observés quelques faits et gestes qui nous ont semblé (notamment à Llanistar, Saria et moi même) relativement incohérents, il nous a semblé important de faire, dans la veine du précédent topic https://hyrulesjourney.forum2jeux.com/t1998-salut-moi-c-est-clark-clark-kent, un rappel sur les différents lieux d'Hyrule.

Si tous les lieux restent accessibles à tous, techniquement, en RP, il faut savoir qu'il y a tout de même des précautions à prendre pour pouvoir les visiter de façon tranquilles. Prenons un exemple tout simple : le Castel-Royal. Ce n'est pas un endroit accessible à tous, et ne peuvent entrer que ceux qui ont été invités par la famille royale (hors exceptions telles que lors de l'attaque du château par Ganondorf). Il faut donc parfois remplir des conditions bien précises pour pouvoir voyager en Hyrule et découvrir les merveilles qu'elle recèle.

° La Forêt Kokiris et les Domaines Boisés de l'Arbre Mojo :

Pour tous ceux n'ayant pas joué à Ocarina of Time, il faut savoir qu'un Hylien dans les Bois est un Hylien de moins. Quiconque n'étant pas un Kokiri ou une fée et se perd dans les Bois finit irrémédiablement par devenir un monstre. Et tout ceux ne possédant pas de fées, ou n'étant pas guidés finissent par se perdre. Il existe néanmoins certains passe-droits que peut délivrer le Vénérable Arbre Mojo, comme dans le cas de Link. Être accompagné d'un Kokiri ou d'une fée permet aussi d'éviter cette désagréable fin que celle de finir transformé en monstre pour s'être perdu (ou assoupi) dans les bois.

Au bout d'un certain temps, si vous ne remplissez aucune des conditions, il est possible qu'un timer vous soit imposé pour vous indiquer avant combien de post vous devez sortir sous peine de ressentir les premiers symptômes. Il va de soi que les Kokiris comme les Fées sont exempts de ce problème, et Link en est protégé.


° Le mont du Péril et les abords du Cratère :

Pas besoin d'avoir joué au jeu pour se douter que c'est là un endroit où il fait diablement chaud. Si le mont du Péril n'est pas aussi bouillant que le Cratère lui même, il est exposé à la chute de pierres due à l'activité du Volcan. Peut s'y rendre quiconque le souhaite, pour peu qu'il dispose de quoi entreprendre l’ascension dangereuse de la montagne, à ses risques et périls.
Pour ce qui est du Cratère, la donne change : la chaleur est bien trop forte pour qu'un être vivant y résiste, hormis quelques mobs touchés par les flammes, et les Gorons. La seule façon d'y aller sans risquer sa vie est de revêtir une tenue Goron, présent fait par nos amis les hommes de Pierre envers les individus qu'ils estiment leurs être les plus prochains. Il est néanmoins possible d'en acheter au sein du village Goron, mais il s'agit là d'une somme exorbitante que tous ne peuvent pas mettre.

Somme toute, le mont est libre d'accès, mais comporte nombres de dangers, là où le cratère lui même n'est accessible (dans la mesure où vous souhaitez pouvoir quitter les lieux vivants, s'entend) que par les Gorons, ou ceux qui portent l'étoffe Goron.


° Le Domaine Zora et le Lac Hylia :

Le Domaine Zora est sans nul doute l'un des lieux les plus fermés de tout le Royaume : ne peuvent y pénétrer que ceux à mêmes de franchir la cascade. Pour se faire, deux uniques solutions : être un Zora, où être un ami de la famille Royale Hylienne.

Soyons clairs : rares sont ceux à connaître la berceuse de Zelda. Il ne s'agit bien entendu pas de vous brider dans vos RPs, et tant que vous trouvez un moyen cohérent de passer cet obstacle, n'hésitez pas. Mais souvenez vous bien que le passage ne s'ouvre que lorsque le Roi dort. (Pour rejoindre la Caverne de Glace, il faut déjà être passé par le Domaine Zora, autrement, tous peuvent s'y aventurer, pourvu qu'ils n'aient pas froids aux yeux !)

Le Lac Hylia est quand à lui accessible à tous, sans exception, aucune. Il est juste bien trop profond pour que l'on puisse barboter au fond sans disposer du tissu Zora, qui permet de respirer sous l'eau.


° Le désert :

Pour rejoindre le Désert, il faut pouvoir traverser, de prime abord, la Forteresse Gérudo, laquelle représente en elle même une dure épreuve pour ces messieurs.
Ne sont admis sur les terres Gérudos que les femmes. Aucun soucis pour elles, pour les messieurs c'est différent. Il faut prouver sa valeur avant d'être autorisé à circuler librement.

Une fois cette première étape passée, il convient de s'accorder sur la vraie nature du désert : trompeur, pernicieux, sournois, et diablement chaud. N'importe qui peut prétendre à traverser le désert en soi, dès lors qu'il dispose des capacités physiques. Il s'agit d'une rude épreuve, mais elle n'est pas exclusive pour quiconque se porte bien.

Note : Les servants de Ganondorf étant installés dans le désert n'ont pas à passer la Forteresse de Nabooru.



° Les Temples :

Hormis le Sanctuaire des Sages, et le Temple de l'Ombre (lesquels nécessitent soit une téléportation, soit d'être mené par un sage) ; il suffit de remplir les pré-requis pour les lieux où les Temples se situent. (Tenue Goron pour le Temple du Feu, Zora pour celui de l'Eau, rien pour celui du Temps, etc..)


Encore une fois, il s'agit avant tout d'un rappel, et d'un appel à la cohérence. Ces méthodes-ci ne sont pas les seuls possibles, et tant que vous êtes cohérents, il n'y aura aucun soucis !
Et dans le cas contraire, sont habilités nos deux modos RPs, Orpheos et Llanistar van Rusadir, pour venir vous signaler les incohérences, les rectifier si elles sont involontaires, signifier un abus ou imposer un timer. Il va de soi qu'il s'agit simplement de gagner en cohérence, et en confort de jeu.

Bon jeu à tous et à toutes !